Большой арабский город
Тип галереи:
Дата публикации:
19 июл. 2023 г. 22:50:18
Комментарий автора:
Этот город был создан с использованием различных техник. Уникальные текстуры, тайловые текстуры, Trim sheet текстуры. Второй UV-канал. Целое и модульное моделирование. Vertex color, normal edge, normal detail, unique masks, decals.
Этот проект меня многому научил. Сначала я создал египетский храм, потом у меня возникла идея создать вокруг него арабский город как игровую локацию. Город получился интересным и сочным.
Я использовал свои собственные референсы из старого Каира, Египет, где я много гулял. Я также использовал референсы из Марокко, где был мой брат и сделал много красивых фотографий. Также референсы из Узбекистана, где я побывал и сделал много красивых фотографий восточной архитектуры.
Это полностью независимый проект. Все ассеты моделировал самостоятельно, людей сделал в Character Creator. На создание всей локации ушло восемь месяцев. Три месяца египетский храм, и пять месяцев сам город.
Софт:
Autodesk Maya ZBrush Substance Painter Unreal Engine
Теперь многие из них можно использовать как угодно.