Рыцарь
Тип галереи:
Дата публикации:
5 мая 2023 г. 14:40:38
Комментарий автора:
Проект вдохновлен доспехами Максимилиана.
Детали кожи сделаны с помощью текстур 3D Scan Store
Причёска в Blender с помощью аддона HairTool
Туман, созданный с помощью плагина EasyFog UE
Рендеринг в Unreal Engine 5.2.
Я бы хотел поблагодарить Sheng Zhong, Laura Gallagher, Marco Plouffe и William Faucher за их образовательную деятельность и влияние на сообщество.
https://www.artstation.com/artwork/8bmJZx
Софт:
ZBrush Blender Substance Painter
Спасибо! одной из целей проекта было изучить анрил и рендер в нём, из года в год, картинка в анрлиле всё лучше и лучше, вот через 10лет открою проект, а там уже Арнольд)
Спасибо за поддержку)
Но я мало серфю галерейные пространства.
---
справа - суховатое лицо
Спасибо!
Огромное спасибо!
Спасибо)
Спасибо, обязательно будут)
Так по тому и не указал, что не по курсу делал. Всех кого хотел поблагодарить и кто сильно повлиял на меня я указал, посмотри, отличные художники. У меня с этим курсом только тематика общая, техники абсолютно разные, не понимаю как это можно не заметить.
Тогда понятно почему твой доспех выглядит так словно его на ЧПУ токарном станке обрабатывали после штамповки на машинном прессе. У Хонга доспехи выглядят более аутентично. Словно его действительно молотами обрабатывали в средневековой кузнице. Для того чтобы делать аутентичные доспехи и оружие надо смотреть референсы из музеев, а не 3d рендеры непонятно кого.
Жанна Д Арк Хонга.
Так себе доспехи. Их всё же после ударов молотом кое-как полировали, что прекрасно видно по блеску музейных доспехов.
Александр Вентсеров, оба
Александр, а почему бы вам не завести блог на рендере и выложить там пост на русском? Мы бы поддержали вас с выходом на главную, в соц.сетях 66к подписчиков и рассылке 120 000 адресов. А можно и Making Of для журнала сделать, там большая своя аудитория. Если что пишите.