Редуктор был смоделирован в Компас-3D, с последующей анимацией. Конвертация в Moi 3D. В Pixyz Studio и 3ds Max была окончательно доработана low poly модель.
High poly делалась в Zbrush. Развертка Rizom UV.
Запечка Marmoset и соответственно текстуринг в Substance Painter.
63k tris