Полный цикл создания игровой модели Робо-Механизма в Blender и Substance painter
Тип галереи:
Дата публикации:
27 нояб. 2022 г. 13:20:25
Комментарий автора:
Работа посвящена полному циклу создания игровой модели Робо-Механизма в Blender и Substance painter: от создания и оптимизации полигональной сетки модели для повышения производительности игровых движков до запекания всех основных карт текстур и финальных презентационных рендеров, согласно всем требованиям профессиональной гейм-индустрии.
Выражаю огромную благодарность онлайн университету KAINO.
Работу выполнил в марте 2022
Софт:
Blender Substance Painter Adobe Photoshop