Полный цикл создания игровой модели Робо-Механизма в Blender и Substance painter
Работа посвящена полному циклу создания игровой модели Робо-Механизма в Blender и Substance painter: от создания и оптимизации полигональной сетки модели для повышения производительности игровых движков до запекания всех основных карт текстур и финальных презентационных рендеров, согласно всем требованиям профессиональной гейм-индустрии.
Выражаю огромную благодарность онлайн университету KAINO.
Работу выполнил в марте 2022