Всем привет, увидев фантастическую работу Ян Хен Ли и понял, что должен попытаться воплотить 3d.
Моделирование тела и одежды было выполнено в zbrush.
Ретопологическое моделирование брони было выполнено в blender.
Выпечка и рендеринг были выполнены в Marmoset Toolbag 3.
Текстуры, сделанны в Adobe Substance painter.
Я надеюсь, вам понравится моя работа.
Polycount: verts - 38520 face- 36281 tris- 70943
Texture groups: 3 - 4K