"Русский Остин" (бронеавтомобиль)
Тип галереи:
Дата публикации:
30 окт. 2022 г. 19:12:12
Комментарий автора:
"Ремастер" моей второй 3Д-модели после месяца обучения (ноябрь 2021). Тогда я не понимал что такое UV-развертка и почему царапины выглядят как мыльная полоска пикселей, но очень хотел сделать что-то реалистичное. Модель была собрана буквально из кубов и цилиндров без фасок и затекстурирована в Substaince painter (первый опыт) за 3 дня. Я сделал плохой рендер и забыл про нее.
Сейчас, спустя год, мне стало жаль свой труд и я решил дать машине вторую жизнь, немного подправил геометрию и материалы, сделал более качественный рендер. "Враг капитала" должен жить!
Софт:
Blender Substance Painter
Генераторы слишком палятся - нужно их побольше разбавлять работой ручками, выглядит очень однородно, в жизни оно всё более хаотично. Царапки нужно не только гранж картами, но и альфами добавлять - где-то больше, где-то меньше.
Не хватает фактуры металла (как базовый или под базовым используй какой-нибудь painted steel или другой материал, что добавляет информацию в нормалку или карту высот). Т-34-85 у тебя очень фактурная красивая - тут тоже можно было бы побаловаться с этим (со следами проката металла хотя бы).
Вполне себе гармонично смотрелись бы потёки пыли, брызги грязи, мб немного ржавчины кое-где в стыках бронеплит, т.к. это броневик уже времён гражданской войны - они уже были ушатанные и обслуживались плохо. Следы попадания тоже неминуемо должны были быть - в гаражах такая техника стояла только если была не на ходу.
Ну и шины я бы делал попроще, т.к. в те времена такие фактурные сложные шины вряд ли могли делать более-менее массово.
На рендере я мб сделал бы пару источников для выделения силуэта бронемашины, но он в целом мне и так нравится.