Это моя первая сцена окружения, созданная в Unreal. Я был вдохновлен серией игр S.T.A.L.K.E.R. и постарался максимально вжиться в стиль.
Средний тексель - 10.24
Свет в сцене был запечен.
Моделировал в Blender, UV-развертка - RizomUV, запекание - Marmoset Toolbag, тайловые текстуры- Substance Designer, текстурирование - Substance Painter.
Модели оружия были взяты из Unreal Engine Marketplace:
FPS Weapon Bundle - Deadghost Interactive - Weapons
LUV-3151 (Восток) - модель автомобиля - Реквизит