Мир
Эта работа является важной для моего изучения новых технологий, а именно MetaHuman и перенесения анатомии персонажей на модель metahuman с помощью blendshape, а также поработала с Mixer и собрала простое окружение с библиотекой Megascans, по повсеместному рендерингу в UE5, в котором я часто встречался , что также добавило мне опыты как с созданием локации материалов и так и окончательным рендером и конечно же скульптинг женской анатомии заработал все время наблюдения за тем, чтобы нежное создание не построилось в очередном орке) В целом,, что ожидаемый получившийся результат будет вам приятен, спасибо за долгое время, всем мир.