Улучшенная Первая работа
Тип галереи:
Дата публикации:
28 мая 2006 г. 2:34:27
Комментарий автора:
Впринципе, практически все объекты сцены были переработаны. Хотя лучше, конечно, сравнить с предыдущим вариантом, который, кстате, был опубликован ровно месяц назад...
0
Комментарии:20
240
0
Aleksey Mityshkin
28.05.2006 11:58
перспектива нарушена. Небо и земля "не стыкуются" ! (тоесть линия горизонта изображения неба ниже чем должно быть)
возникает вопрос - из чего "сделаны" выступы берега... и почему они ещё не рухнули ?
мельница слишком правильная, ровная и не интересна..
много темных мест, где ничего не разглядеть...
почемуто стая птиц напомнила эскадру самолетов ), больно правильно они летят. может их в косяк построить)
понравились деревья и небо. некая атмосфера тоже имеет место, так что впринципе нормально.
121
0
SKIFF
29.05.2006 0:42
Теперь гораздо лучше.
26
0
ReZeT
29.05.2006 3:34
Уже лучше.
Согласен с Алексеем, а именно горизонт нужно поднять, птиц распределить, мельницу сделать реальной.
Но уже лучше.
Успехов, удачи и настроения.
3047
0
Роман Цапик
29.05.2006 14:49
Главный редактор RENDER.RU
Со светом еще работать и работать. Рекомендую не бросать и закончить работу.
270
0
Wasteland
29.05.2006 15:25
Спасибо за отзывы. Картинка очень темная, т.к. свет от солнца падает низко (закат всё-таки) и со стороны. А горизонт такой потому, что я камеру чуть выкрутил и направил на небо. Мельницу я оставил старую, но постораюсь переделать. Я наблюдал за тем, как летают птицы и делал их по памяти - да, именно так они и летают! Ну не клином же их строить:))
Хотя со всей критикой абсолютно согласен. Буду переделывать...
Всё равно ВСЕМ СПАСИБО!
2 Роман Ц :
Большое вам спасибо за то, что подкорректировали описание.
270
0
Wasteland
30.05.2006 17:22
Вопрос_
Друзья говорят, что превью-картинка (ну та,которая 170х127) намного красивее, нежели большая картинка картинка... Это правда?
92
0
QoodrooQ
30.05.2006 19:17
ну так говорят потому что в большой картинке шарпа не хватает... (всё как-бы размазанно). Попробуй в текстурах подёргать параметры blur и blur offset... для начало поставь их в минуса, и увидишь разницу... да и потом, любая картинка должна проходить мастеринг в фотожопе. (там ты должен цвета подровнять, контраст, ну и чёткость -sharp)...
270
0
Wasteland
30.05.2006 20:29
2 QoodrooQ:
Насчет текстур:
Сейчас у меня очень размыто небо и маты на камнях. Ну ещё левый берег. Большие проблемы с водой - ну не знаю я, как её красивой сделать.
Я вообще сейчас пытаюсь картинку через VRay пропустить. Так я думаю и воду можно нормальную сделать, и освещение подровнять. Небо я уже в Photoshop'е улучшил.
Просто интересно - что ещё можно добавить к картинке, чтобы красиво смотрелась, а то как-то пусто:((
240
0
Aleksey Mityshkin
31.05.2006 9:50
ещё для "четкости" помимо постобработки можно применить другой АА фильтр при рендере, например Catmull-Rom, или уменьшить параметр Filter size. Вобщем поэксперементировать стоит. При таком способе появятся мелкие детали, а при постобработке детали увы не прибавиш, а лишь увеличиш четкость имеющихся линий.
вода: если это действительно реальная вода, то она всегда немного темнее неба (т.к. часть энергии падающего света поглащается (рассеивается) поверхностью или преломляется). И отражательная способность уменьшается с увеличением угла под которым мы на неё смотрим. Все эти моменты можно заложить в настройках текстуры (например, поставить градиент отражения). Кромка у берега : т.к. глубины у стыка с берегом, пр нету, то дно постепенно должно проявлятся и отражения уменьшатся. Еще для реалистичности, можно добавить полосу мокрого берега.
Попробуй сделать центром не мост (он мне каж не интересным) а мельницу на фоне заката и леса. Мост можно оставить, отадвинув его на зад план, например поставив камеру на левый берег. получится что мост вроде приглашения к мельнице. А левый берег можно и убрать вовсе.
Я бы удалил камни вообще. а на их место можно посадить траву или кустарник.
зы: Врей попробуй, возможно у тебя получится хороший свет.
Успехов!
270
0
Wasteland
31.05.2006 19:32
Алексей, огромное вам спасибо за советы.
Спасибо вам, QoodrooQ, за советы.
И вообще всем спасибо:)
Буду стараться...
329
0
baryonyx
01.06.2006 4:08
попробуй
filter mitchell-Netrvali
bler 0,3
ringing 0,6
270
0
Wasteland
01.06.2006 13:47
2 baryonyx
>>попробуй
filter mitchell-Netrvali
bler 0,3
ringing 0,6
Это настройки VRay, да?
А куда вводить эти значения? Точнее для чего?
329
0
baryonyx
02.06.2006 2:05
Render/renderer, свиток antialiasing
Это как для сканлайна так и для врея.
Фильтр area (по умолчанию) дает слишком размытый результат, хотя иногда это тоже полезно.
270
0
Wasteland
02.06.2006 6:28
2 baryonyx:
Так это для sharp'а? Понял, спасибо
11
0
NaStRaDaMuS
23.04.2007 17:49
Прикольная работа, может только мельницу немного изменить, а так работа мне оч.понравилась,молодец...
222
0
Medved'
25.07.2007 10:42
Да, большой шаг вперёд=))
18
0
Евгений Булатов
14.02.2008 17:49
А небо случайно не из Фар Края? Текстура в игре очень похожа и разрешением она 512х512, поэтому и размытая... )
270
0
Wasteland
08.05.2008 9:47
Евгений Булатов, оттуда, да)
121
0
Machay
24.07.2008 13:52
Мне нравица!!! Цельно смотрица! очень Готику 3 напоминает)))
5
0
AlanWake
02.08.2008 15:07
Немнога резко вода на каменный обрыв налезает, а так всё круто.