Улочка
Тип галереи:
Дата публикации:
14 июн. 2022 г. 9:45:33
Комментарий автора:
На работу ушло около 2 недель. Следовал пайплайну по созданию локаций. Я воспользовался библиотекой Megascance. Многие 3D-модели и модульные стены с асфальтом и плиткой были созданы в Maya. Цветокоррекция выполняется внутри движка.
Софт:
Unreal Engine Autodesk Maya Adobe Photoshop