Моя первая 3D модель, являлась тренировочной. Создавалась и использовалась для обучения 3D графике. На ней я знакомился с моделированием, разверткой, запечкой, текстурированием, отрабатывал пайп-лайн. За основу была взята 3D модель танка из игры World of Tanks.
Моделирование (LowPoly, HighPoly (SubDiv), UV) в Blender. Запечка, Рендер в Marmoset Toolbag. Текстурирование (2 сета 4K) в Substance Painter. Постобработка в Adobe Photoshop.