Rifle 042
Тип галереи:
Дата публикации:
2 мая 2022 г. 12:41:31
Комментарий автора:
Смоделировал game-ready оружие "Rifle 042" - на основе одного из концептов Bruce Yu:
https://www.artstation.com/artwork/vJ2KQA
-------------------------------------------------- -----------
- количество трисов: 14180;
- 2 набора текстур - 4096x4096 (.tga 8bit);
- Metallic roughness workflow;
-------------------------------------------------- -----------
Оружие было:
- смоделировано (lowpoly и highpoly) в Blender;
- UV-развертка в RizomUV;
- Запечено в Marmoset Toolbag 4;
- Текстурировано в Substance 3D Painter;
- Визуализировано в Blender (cycles).
-------------------------------------------------- -----------
Мой artstation: https://www.artstation.com/danik_tinkevich
Мой инстаграм: https://www.instagram.com/tinkevici_
Софт:
Blender Marmoset Toolbag Substance Painter Adobe Photoshop
Причём здесь какой-то Брюс Ю?
Автор, а где твоя собственная голова?
"Причём здесь какой-то Брюс Ю?" - 3д модель была сделана на основе его концепта, вроде я ясно подметил в описании.
"Автор, а где твоя собственная голова?" - вроде на месте, там где она должна быть. А если вопрос состоит в том что почему я взял чей-то концепт вместо того чтобы сам что-нибудь придумать, отвечу, это нормальная практика когда в условной игровой индустрии есть человек который делает концепты (2д или 3д) и человек который по этим концептам делает уже готовую игровую модель. В этом проекте (если можно так назвать) я хотел потренироваться в создании scifi оружия по коцепту, так как это для меня в новинку. Также хотел развить навыки текстурирования.
Надеюсь на все вопросы ответил.