Мой персональный проект, сделанный по современному пайплайну разработки 3D моделей для игровой индустрии.
Моделирование в Maya: Low Poly 7.5 triss; SubD High Poly
Развертка Maya. Два текстурных сета
Запечка текстурных карт и презентация Marmoset Toolbag 4
Текстурирование Substance Painter (metal/roughness workflow)