Работа для конкурса:
Old grey horse.
Тип галереи:
Дата публикации:
16 февр. 2022 г. 19:01:23
Комментарий автора:
Детализация у меня не была в приоритете, когда я думал что я хочу сделать в первую очередь думал о мире вокруг и как машина будет взаимодействовать с ним. Было использовано 0 китабашей и 0 референсов, наверное меня это не красит. Начинал работу с создания базовых примитивов, рандомно трансформил их через "Randomize transform" в блендере, дальше уточнял, подгонял и отправил в substance.
Софт:
Blender Adobe Photoshop Substance Painter