PC OSBORNE1-полностью готовый игровой асет, 3827 треугольников.
44108509
10
2021-09-10
Привет) А на станции видел сколько осборнов?) Прошел? Тебя 10ки даже ставят,круть ( у меня 6ки()))
2021-09-10
Александр ФилинскихПривет) А на станции видел сколько осборнов?) Прошел? Тебя 10ки даже ставят,круть ( у меня 6ки()))
Добрый день, это тестовое в одну студию, я прошёл, но работать не стал, т.к. не удалось договориться на удалёнку, а переезд в ту сторону не планировал (ээххх, печаль...)
2021-09-10
Ну что это тестовое в блэкштайн я понял)( вариаций его исполнения очень много и советую вбить на артстэйшн осборн-1 . Интересно посмотреть кто как текстурит (там есть даже лид их). И как тебе хайполи под сабдив? Я обычно просто делаю кризы в браше и смузю без заморочек, занимает гораздо меньше времени. Мне короче не понравилось под сабдив хайпольку делать. Удаленно сейчас много вакансий..на 3ddd и хантере смотри
2021-09-10
Александр ФилинскихНу что это тестовое в блэкштайн я понял)( вариаций его исполнения очень много и советую вбить на артстэйшн осборн-1 . Интересно посмотреть кто как текстурит (там есть даже лид их). И как тебе хайполи под сабдив? Я обычно просто делаю кризы в браше и смузю без заморочек, занимает гораздо меньше времени. Мне короче не понравилось под сабдив хайпольку делать. Удаленно сейчас много вакансий..на 3ddd и хантере смотри
В браше не работаю, я чёт попробовал, и мне не понравилось управление (мне блендера для скульпта, пока что, хватает). Я в мае делал хай и лоу поли. Вакансий-то много, но там везде год опыта, так что я даже не откликался на такие вакансии. А Вы сейчас работаете где, или тоже ищите ?
2021-09-10
Браш никому не нравится, он слишком "иной" по началу)), но там фишка в том, что ты твердые углы фиксируешь ( кризы) ( выбираешь) и можешь поднять сабдивайт ( быстрее в разы чем фаски выставлять на сложной геометрии) а когда надо их убрать просто оключаешь и сглаживаешь. без браша никуда . т.к. это единственная прога , которая толково работает с хайполи многомилионной ( в нем делать детализацию удобно) ну ты к нему так или иначе скоро придешь ( учитывая твою скорость развития) , хотя блэндер развился конечно и тоже хорошая прога. Да год опыта -веселое требование,но без опыта типо нет вакансий и это условность. Если у тебя крутое портфолио , то сами напишут. Даже на мое стремненькое поступают предложения. Поэтому укажи почту обязательно на артстэйшне. Я сейчас на рассмотрении и работаю на фрилансе. Чтобы тут не флудить добавил тебе на артстэйшне, там пиши в личку если что)
2021-09-10
Александр ФилинскихБраш никому не нравится, он слишком "иной" по началу)), но там фишка в том, что ты твердые углы фиксируешь ( кризы) ( выбираешь) и можешь поднять сабдивайт ( быстрее в разы чем фаски выставлять на сложной геометрии) а когда надо их убрать просто оключаешь и сглаживаешь. без браша никуда . т.к. это единственная прога , которая толково работает с хайполи многомилионной ( в нем делать детализацию удобно) ну ты к нему так или иначе скоро придешь ( учитывая твою скорость развития) , хотя блэндер развился конечно и тоже хорошая прога. Да год опыта -веселое требование,но без опыта типо нет вакансий и это условность. Если у тебя крутое портфолио , то сами напишут. Даже на мое стремненькое поступают предложения. Поэтому укажи почту обязательно на артстэйшне. Я сейчас на рассмотрении и работаю на фрилансе. Чтобы тут не флудить добавил тебе на артстэйшне, там пиши в личку если что)
да, я так или иначе к брашу прийду, т.к в будущем хочу персонажку освоить. спасибо )))
2021-09-11
Если хочешь скульптить, то начинай сейчас уже. Там не как с хардсервом: полгода не садился за комп, но вспомнил хоткеи и если знания есть ,то можно что-то делать. Там мелкая моторика, типо как рисование+ пространсвенное воображение - нужно развивать регулярно. Ну например взять скульпт с концепта - надо научиться формы и обьемы ловить. Очень редко у кого получается заскульптить по концпету с первого раза портрет. Так что не повторяй моих ошибок и начинай сейчас регулярно пусть по часу в день, но толк будет если не бросать)
2021-09-11
Александр ФилинскихЕсли хочешь скульптить, то начинай сейчас уже. Там не как с хардсервом: полгода не садился за комп, но вспомнил хоткеи и если знания есть ,то можно что-то делать. Там мелкая моторика, типо как рисование+ пространсвенное воображение - нужно развивать регулярно. Ну например взять скульпт с концепта - надо научиться формы и обьемы ловить. Очень редко у кого получается заскульптить по концпету с первого раза портрет. Так что не повторяй моих ошибок и начинай сейчас регулярно пусть по часу в день, но толк будет если не бросать)
А это хорошая идея, сегодня же начну, вот только в браше, или же сесть за блендер ? логичнее в браше, а навыки уже и в блендере пригодятся)))
2021-09-11
Смотри. Скульптинг для прикладных задач есть в блендере и даже майке уже, но браш -это больше чем скульптинг и владение им по сути обязательно в индустрии. Технически ты можешь сколы в сабстансе делать, а скульпт базовый в любом пакете, но в браше теже сколы будут мега детальны. Или например тебе нужна альфа для сабстанса какой нибудь трещины -тоже в браше быстро можно сделать. Или быстрая ретоплогия, или плэйн для анриала. Короче браш во многом ускоряет работу . По курсам на станции напишу сейчас.
2021-09-11
Александр ФилинскихСмотри. Скульптинг для прикладных задач есть в блендере и даже майке уже, но браш -это больше чем скульптинг и владение им по сути обязательно в индустрии. Технически ты можешь сколы в сабстансе делать, а скульпт базовый в любом пакете, но в браше теже сколы будут мега детальны. Или например тебе нужна альфа для сабстанса какой нибудь трещины -тоже в браше быстро можно сделать. Или быстрая ретоплогия, или плэйн для анриала. Короче браш во многом ускоряет работу . По курсам на станции напишу сейчас.