Spider-Mech
Тип галереи:
Дата публикации:
11 авг. 2021 г. 12:09:22
Комментарий автора:
Мой первый самостоятельный проект, после прохождения всяческих курсов. Работа выполнена по референсам из интернета, просто скачал гугл картинки роботов и отдельных частей)
Проект составляет 118,614 тысяч треугольников, 4K текстуры, разрешение изображений 3840х2160
Буду рад конструктивной критике)
Софт:
Blender Substance Painter
--------
Главная проблема в том, что 100% подобных моделей слеплены буквально из дерьма и палок. Просто навал кубиков и цилиндриков. А ты берёшь их как рефы...
Примерно прикинь где у твоей модели броня, где выхлопная труба, а где люки техобслуживания и т.д. Потом возьми за рефы реально существующую боевую технику. Посмотри как делаются настоящие петли, заклёпки и прочее. И собери фантастическое чудо-юдо из реально существующих элементов. И ещё очень важен масштаб элементов. Лично я не вымеряю всё по миллиметрам, а вешают рядом модель человека и проверяю по ней чтобы ручки были размером с руку человека, а заклёпки меньше, чем его голова)).
Работы с такой моделью побольше, но результат того стоит.