RENDER.RU

Проградес - бог компьютерной графики

preview Проградес - бог компьютерной графики Люди Люди
Цель работы: проба сил в моделировании тела человека и не более того. Технические характеристики: Образ взят из головы, моделирование сделано в 3ds Max 6.0 без набросков на ноутбуке с помощью инструмента Edit Mesh, визуализация VRay. Текстур нет принципиально, так как они не только подчеркивают достоинства модели, но и скрывают недостатки. Половинка тела содержит 5056 полигонов (без MeshSmooth, без глаз, без трусов). Всего затрачено 102,5 часа: 68,5 на моделирование, 20 на дизайн, 14 - прочие затраты.
4
2006-03-08
Здорово.
2006-03-08
Хосподи, шож у него в трусах там за кирпич такой !?!? А вообще моделька рульная :)
2006-03-08
С анатомией есть проблемы, сразу бросается в глаза крепление бицепса. Модель в целом хорошая. Удивляет такая точность с временем вплоть до минут потраченых на создание, зачем это всё? рекорды ставите? мне это не понятно, если есть желание можно моделировать одну модель и год, но зато результат будет хорошим, а скорость нужна при ловле блох.
2006-04-22
:) ГГГГЫ :) это насчет кирпича... С креплением бицепса нет проблем, просто недостаточно четко очерчена дельта. И мышцы какие-то сухие(квадратные), особенно это заметно на внутренней части бедра и прессе. :) Трусы улыбают, особенно шнур на поясе :)
RENDER.RU