Проградес - бог компьютерной графики
Тип галереи:
Дата публикации:
8 мар. 2006 г. 12:30:18
Комментарий автора:
Цель работы: проба сил в моделировании тела человека и не более того.
Технические характеристики: Образ взят из головы, моделирование сделано в 3ds Max 6.0 без набросков на ноутбуке с помощью инструмента Edit Mesh, визуализация VRay. Текстур нет принципиально, так как они не только подчеркивают достоинства модели, но и скрывают недостатки. Половинка тела содержит 5056 полигонов (без MeshSmooth, без глаз, без трусов).
Всего затрачено 102,5 часа: 68,5 на моделирование, 20 на дизайн, 14 - прочие затраты.
0
Комментарии:4
71
0
Вася
08.03.2006 15:37
Здорово.
151
0
Александр Гнусин (DeATh_MoRoZ)
08.03.2006 17:53
Хосподи, шож у него в трусах там за кирпич такой !?!? А вообще моделька рульная :)
85
0
Ygor
08.03.2006 20:38
С анатомией есть проблемы, сразу бросается в глаза крепление бицепса. Модель в целом хорошая. Удивляет такая точность с временем вплоть до минут потраченых на создание, зачем это всё? рекорды ставите? мне это не понятно, если есть желание можно моделировать одну модель и год, но зато результат будет хорошим, а скорость нужна при ловле блох.
2
0
August EGO
22.04.2006 18:26
:) ГГГГЫ :) это насчет кирпича...
С креплением бицепса нет проблем, просто недостаточно четко
очерчена дельта.
И мышцы какие-то сухие(квадратные), особенно это заметно на
внутренней части бедра и прессе.
:) Трусы улыбают, особенно шнур на поясе :)