Законченная модель по итогам курса STYL в XYZ School.
Сначала я сделала скульпт в Zbrush, потом на ее основе сделала лоу-поли версию с UV разверткой в Maya и запекла карты нормалей, АО и кривизну в Мармосете. После этого я затекстурила модель в Substance Painter, заригала и анимировала в Блендере. Я даже сделала IK контролы для рига, потому что мне очень хотелось попробовать поработать с ними, несмотря на то, что это не было частью курса :D