Концепт 3д модель звездолета из фильмов "Звездные Войны", T.I.E. Interceptor.
Low-poly и High-poly смоделировал в 3Ds Max-э. После запек карты "Ambient Occlusion"; " Curvature" и "Normal" (этого мне было достаточно для текстурирование) на Substance Painter, экспортировал в 3Ds Max, поработал с материалами и сделал рендер с помощью Corona Renderer...