Небольшой проект для практики создания текстур в Substance Designer.
В качетсве референса были выбраны старинные часы 17 века. Хотя многие элементы было бы проще подготовить в стороннем приложении, мне было интересно полностью создать текстуру в SD с нуля. Меш и финальные рендеры сделаны в Blender, рендеры текстур делались в Marmoset.