Наконец-то сделал риг в Майа и собрал пару сцен.
Все текстуры сделаны в Substance Painter и это первый раз, когда я пытался работать в реалистичном PBR пайплайне. Также смоделил небольшой фрагмент окружения для полноценной 3Д сцены на Sketchfab.
Рендеры делал в Marmoset Toolbag, хотя, как оказалось, работа с PBR ассетами там оставляет желать очень сильно лучшего.
В лоу-поли модели Хеллнайта финально(в движке) 29,5 тысяч вершин, на нем используется один текстурный сет в 4к
Окружение использует 2 текстурных сета: 2k + 512(свечи)
Я пытался сделать модель максимально подходящей к 3д играм текущего поколения ^_^
*в бьюти-шоте в качестве фона используется скриншот из оригинальной DOOM 2016 снятый с помощью фото-режима на PS4 pro.