Jaguar Project-7 Visualisation
Тип галереи:
Дата публикации:
20 июн. 2019 г. 21:41:06
Комментарий автора:
Финальный личный проект в университете, как практическая часть после теоретического исследования и диссертации на тему Physically Based Shading in Computer Graphics. Был ответственный за все аспекты кроме моделирования автомобиля. Все текстуры сгенерированы лично мной в Substance Designer и доработаны в Substance Painter кроме логотипов и символов; те же были доработаны в Photoshop. Полностью PBR workflow. Скриптинг в Python был широко использован для автоматизации многих процессов и настройки личного pipeline. Большую роль сыграл мой лично разработанный скрипт автоматизирующий присваивание текстур из SD и SP в шейдере Arnold 5 с настройкой определенных кастомных параметров. Больше информации на моем ArtStation и в моем инстаграме!
Софт:
Autodesk Maya Arnold Substance Painter Substance Designer NUKE Adobe Photoshop
А сколько времени у вас ушло на создание видео и на все текстурирование(имею в виду отдельно время на одно и на другое)?
Большое спасибо, Михаил!
Так как я впервые использовал S Designer, то пришлось много времени уделить r&d пайплайна SD-SP-Arnold, но в целом на полный lookdev всего автомобиля ушло пару месяцев включая r&d. это используя Arnold CPU и включая многие поправки в geo машины, моделирование некоторых составляющих с нуля и полного UV unwrap’a (там где необходимо конечно). Это же время включает освещение, рендеринг и композитинг стилов. 1440P рендер интерьера достигал 20 часов на средних настройках на университетских пк около £1300-1500 (сам блок), это из-за SSS почти на всех материалах интерьера авто.
Анимация - начиная с выбора музыки, идеи, планирования, пре-виза и заканчивая освещением, рендерингом и композитингом 18 шотов заняло 2 недели, что на самом деле рекордное для меня время. Около 1500 кадров, каждый по 5-10 часов, естественно на ферме))
Благодарю !! У меня была идея на этот счет, но так как это кабриолет, то нужен еще водитель скорее всего)) я слышал есть классный плагин для авто рига в с4d, называется drive, но он стоит денег. Я что-нибудь придумаю для будущего проекта) еще хочу изучить ue4 для рил тайм авто виза
Спасибо за ответ!...А причём тут синема,у Вас же кажется мая?В максе есть бомбезный плаг madcar,очень простой в освоении.Но они нужны для реалистичной езды по неровной дороге и нескольких вторичных движений авто(торможения,повороты,заносы).Но можно без плагов анимировать колёса,если ещё по ровной плоскости:)...Стоит денег!?Сразу видно,что Вы живёте не в постсоветской стране.У меня на компе все топовые 3d и 2d проги.Заплатил за них я-0.Почему!?Вы знаете им цену?А откуда у меня столько мани?Я обычный парень из провинциального городка,на западе Украины...3D-моё хобби и страсть но не работа.Я с этого денег не имею.Пока:).Понимаете?
Я же Вам пишу,madcar в максе-это как раз то,что Вам пригодится:).Насчёт моих"работ":),на рендер.ру-они были,но потом я их удалил.Зачем?Нууууу,были на то веские причины:).У меня есть свой канал,на ютубе.Оранжевый круг в синем кругу,называется SunWind.Фотоработы свои,сброшу туда сегодня позже,так как сейчас,не дома.Шерше ля фам.Ах...
Сбросил как и обещал,свои фотоработы,на свой канал.Почему не на любимый рендер.ру!?Хммм,по технике исполнения не дотягивают.Хотя задумки не плохие:)
Вот это новость! Благодарю Вас, Роман!