quake reality
Тип галереи:
Дата публикации:
26 февр. 2005 г. 16:39:17
0
Комментарии:40
114
0
Осипов Александр
02.03.2005 17:29
Замоделенно классно, и текстуры на уровне, но с компановкой не то, не хватает пространства внизу, ИМХО нет ощущения полета.
1239
0
ЛМА
02.03.2005 18:08
Согласен с предыдущим комментом. Все убило окружение на фоне которого очень трудно разобрать что у этой штуки откуда растет и чем является и вообще является ли этой штукой. Надо было все окружение в дымке растворить.
Моделка хорошая, текстурки железок отличные, дымок понравился из оружия.
292
0
Алексей Глинский
02.03.2005 18:22
в этом вот месте я не совсем согласен с лма! всё там видно куда и откуда что идёт. возможно это невидно на этой малой пикте - в таком разе вам вот директория где сайз в два раза больше:
http://3dstudio.nm.ru/new_design/gallery/big/all_quakeIV.jpg
1239
0
ЛМА
02.03.2005 18:45
Это называется - замыливание глаза, т.е. это только ты сам видишь все очень хорошо, так как ты сам делал. Ты даже в сетке сразу все найдешь - где что начинается и где кончается и к чему приклепляется. А я вот первый раз смотрю и не могу сразу понять что тут, откуда и куда. Просто окружение у тебя получилось точно такое же по текстурам, насыщесности, контрасту, цвету как и твой герой. Если бы ты отложил эти картинки, скажем, на полгодика, а потом взглянул бы на них, то сам бы увидел о чем я говорю.
22
0
M_F
02.03.2005 18:48
прикольно
292
0
Алексей Глинский
02.03.2005 18:52
2 фатал- делал это я не для прикола! но дело твоё(что и как видеть в этом изображении)
2 лма ну может когданибудь и вернусь к этому сново- хотя врятли!
0
02.03.2005 19:20
........Но модель потремна...... Трилл - ты крут!
0
02.03.2005 19:20
........Но модель потрясна...... Трилл - ты крут!
136
0
Artalex
02.03.2005 20:27
Основная картинка не понравилась,как будто к стене прилип,и рот у него как у грустного бульдога.Хорошо что большое изображение открыл,там вторая и предпоследняя хороши.Текстуры мега!
292
0
Алексей Глинский
02.03.2005 21:21
да ннеее это не рот грустный это глаза, я их специально сделал такими безразлично опустощёнными (особенно на биг сайзе это видно) и по большому счёту вы правы изначально в середине и по всей видимости в конце я преследовал сложный моделинг и текстуринг!
100
0
Kadochnikoff
02.03.2005 22:36
ЛёхаТрилл... А я пожалуй соглашусь с ЛМА... Скурпулёзного чувака замаскировал в фоне...
85
0
Julia (aka Moriel)
02.03.2005 23:45
Афигенно круто!
33
0
Peter Pan
02.03.2005 23:55
очень суровая работа проделана, ракурсы стоят того, чтоб открыть большую картинку.
Мусье Кадочников - "Скурпулезный чувак" это перл, онднозначно! Запишу в книжечку...
[записывает]
711
0
Геннадий Пашков (Странник)
03.03.2005 1:48
А мне нравится.
844
0
Андрей Клецков (111)
03.03.2005 9:45
классный крендель
51
0
Alien
03.03.2005 11:13
а где законный авард???
292
0
Алексей Глинский
03.03.2005 11:17
кхех алиен, ты незнаеш?! - законных авардов на рендере не бывает, бывают -абсурдные, случайные, дружеские, и т.д. ну очень редко законные(к сожалению я как и многие другие не подподаю под этот законный закон)
73
0
Nitrobug
03.03.2005 12:04
Дааа, по текстурам вААПще нет слов!
Бэкграунд скорее напоминает о Пэйнкиллере нежели о кваке.
Строго имхо-не помешало бы ему протейну да гантелей, слабоват он для таких баталий.
23
0
Sergey Selivanov
03.03.2005 14:01
О-ФИ-ГЕТЬ... Работа колоссальная (трудоемкость, деталировка), просто молодец !! Текстуры - ощущение, что больше, чем 14. Отлично!
P.S.: Можно немножко придраться? Оторванную голову на позвоночнике он так выронит (если у него в ладонях специальных крючков нет). Надо было за глазницу зацепить... Удачи и новых работ ! (И с законным АВАРДОМ авансом!) :)))
78
0
RENat_ukg
03.03.2005 15:32
помоему не хватает смаза заднего плана он ведь летит камера движется за ним соответственно задний план должен буть чуть смазан.
с поликами помойму перебор однозначно, хотя?.........
а да по работе все вообщемто так стильно, замоделено хорошо, респект....
292
0
Алексей Глинский
03.03.2005 16:21
2 renat во первых не факт что камера за ним движеться! факт отсюда противоположный-нету смаза!
насчёт поликов однозначных- в хай поли не бывает определённых рамок- или вы ренат считаете что в хай поли рубите больше и можете утверждать это обоснованно?!
78
0
RENat_ukg
04.03.2005 7:15
я высказываю свое мнение! если у Вас есть возможность моделить в несколько милионов поликов сцены делайте на здоровье, я Вам не указ естественно.
насчет камеры если камера на месте, значит сам этот зомби, или как его, должен быть смазан,
еще раз повторюсь это по моему скромному мнению, и я не говорю что я супер спец в хай поли моделировании, просто кое какие правила принятые во всем мире а в частности в киноиндустрии знаю. такие сцены во первых всегда рендерят по слоям, и во вторых расчитать глобальное освещение и все текстурные карты реальные отражения .... ну не мне Вам говорить. все таки 24 кадра в секунду. да самое главное при всех настройках попробуйте сделать размытие обьекта на уровне обьекта, притом качественое пассов так 15-30 на кадр. и будет Вам счастье!
78
0
RENat_ukg
04.03.2005 8:21
это все канечно мелочи!
....да еще одно..... в принципе не удивлюсь если работа попадет в авард!
я кстати двумя руками за!
50
0
Lord Alex
04.03.2005 12:59
много работы, касечствено...
почему бы и не в аворд ? :)
292
0
Алексей Глинский
04.03.2005 13:26
потому что политика такая- которую нам не понять и она не обсуждается!
7
0
Belbor
05.03.2005 9:17
Да у тебя все не обсуждается, если так дальше жить будешь, не видать тебе аворда на рендере. АДМИНИСТРАЦИЯ ДАЙТЕ АВОРД ЧЕЛОВЕКУ, ЗАСЛУЖИЛ ЖЕ!!!
2
0
BE@ST
06.03.2005 1:50
я чють не упал со стула когда увидел работу Браво,очень впечетляет .
а ты к игроделам не пытался зачесатся я думаю с такой работай
загребут без базара :-)
ДАЙТЕ ЧЕЛОВЕКУ АВОРД !!!
292
0
Алексей Глинский
06.03.2005 2:18
оооо, да я итак зачёсан по самое нехочю в игроделье!!!
197
0
Shiva
08.03.2005 0:59
чето тут про размазывание говорят и т.п. ))) ладно для стила можно наверно и не делать.. типа суперскоросным фотким сделана фотка при очень яркой вспышке ))))
но вот
1) голова не баспетбольный мяч и так он ее не удержит.. а вот за волосы былобы куда эффективнее, да и эффектнее. ;)
2) он летит? да? дым из сопла Тянетсья по пути? да? а тогда почему дым из дула его Орудия струиться на месте????? )))))))) непорядок!
3) из сопла горит плямя... а где от него свет? (но это уже мелочи) вообще мне освещение не очень если чесно.. все однотонное и одноцветное, сплошная каша... (
Ну да ладно.. работа очень неплохая.. если ее доработать хотябы в плане света то можно и авард.. заслужил. )
155
0
Leshiy
10.03.2005 10:48
поза портит всю работу, никакой динамики
попробуй таким образом держать оторванную бошку в полёте, не думаю что удержится
577
0
Daemon
10.03.2005 13:46
а я вообще думал, что это какой то мужик ему хочет отсосать, вот и пристроился сзади.
292
0
Алексей Глинский
10.03.2005 15:00
2 демон- ты как всегда - гонеш!
577
0
Daemon
10.03.2005 20:26
Трилл, я не гоню.
Мне на самом деле так показалось.
Единственное, что меня запутало, то, что у главного героя нет ног и хуя.
292
0
Алексей Глинский
10.03.2005 20:28
2 демон, найди себе другое место где можно пофлудить!
577
0
Daemon
10.03.2005 21:08
Трилл, ну та я и нашёл себе хорошее место-)
33
0
Peter Pan
14.03.2005 6:14
"попробуй таким образом держать оторванную бошку в полёте, не думаю что удержится"
-я тут попытался себе представить афтора, который пытается в полете удержать чью-то оторванную башку :))))))
292
0
Алексей Глинский
14.03.2005 9:27
автор с оторванной башкой(которая вам представляется) - к этой картине отношения не имеет! всё это всеголиш ваши большие фантазии мистер ПЕН.
33
0
Peter Pan
14.03.2005 21:03
Это не мои фантазии, mистер Трил - это фантазии мистера Лешего. А за себя могу добавить, что картинка мне понравилась. посмотрим, что будет дальше. Моя ставит на аворд.
27
0
ovodav
04.01.2006 23:22
Реально напоминает "медиков" из четвертого квейка.... не полностью но .... весьма!!!!
Мне нравится... как для оаботы в которой изучались приведенные проги ++++!!!!
196
0
Максим Бессарабов
02.09.2007 7:36
Помню, играл в эту игру, классно получилось.