HOVER 011
Тип галереи:
Дата публикации:
8 окт. 2018 г. 20:52:58
Комментарий автора:
Contains two 4K UDIM PBR (Metall/Roughness).
Software used:
Fully modeled in Zbrush.
Textured in Substance Painter.
Unfold3D (RizomUV) for UV set.
Render:
NVIDIA IRAY (Substanse Painter) and
REDSHIFT (MAYA 2018)
Софт:
ZBrush Autodesk Maya Unfold 3d Redshift Adobe Photoshop Substance Painter
384
Комментарии:1
18
0
Андрей Колесников (KeepFree)
08.10.2018 21:30
В пункте "софт" Вы указали Zbrush. Что именно Вы реализовали в нем? Просто интересно, так как для этой модели он никак не вписывается в мой пайплайн (если бы я делал эту модель). Разве что паттерн на площадки для ног. Точней, для альфы под этот паттерн.