Кроссовки
Тип галереи:
Дата публикации:
15 янв. 2018 г. 12:39:21
Комментарий автора:
Тестирование техники текстурирования без применения uv-развертки на модели.
403
Комментарии:5
68
1
Алек сандр (aler)
15.01.2018 23:18
"Тестирование техники текстурирования без применения uv-развертки на модели"
а это как без UV, Ptex что ли, или что-то другое?...
9
2
SuperMagnaBoy
16.01.2018 1:01
Это по сути плоское изображение, карта нормалей натянутая на плейн из четырух вершин. Материалы накиданы по ID маске в Substance Designer, рендер сделан там же. Карты которые нужны для этого (они же рендер пассы, сняты в Z-brush)
68
1
Алек сандр (aler)
16.01.2018 11:07
Это по сути плоское изображение, карта нормалей натянутая на плейн из четырух вершин. Материалы накиданы по ID маске в Substance Designer, рендер сделан там же. Карты которые нужны для этого (они же рендер пассы, сняты в Z-brush)
Ага, спасибо. Понятно, но пока весьма приблизительно... :-)
40
1
Дастан Мурат
16.01.2018 19:22
А строчку (нормал карту)вы как сделали, в zbrush?
9
0
SuperMagnaBoy
20.01.2018 13:57
Да строчку делал в z-brush кистью IMM с предварительным созданием стежка под сабдив в 3д максе. Я загрузил не те скриншоты с браша видимо, так как там это не отражено. Пазы под стежки сделаны экструдом полигонов внутрь деталей и поддержаны дополнительными лупами. Разберусь как перезалить исправлю.