RENDER.RU

Кроссовки

preview Кроссовки Предметная визуализация Предметная визуализация Предметная визуализация Предметная визуализация Предметная визуализация Предметная визуализация Предметная визуализация Предметная визуализация Предметная визуализация Предметная визуализация Предметная визуализация Предметная визуализация Предметная визуализация
Тестирование техники текстурирования без применения uv-развертки на модели.
403 0 850 17
5
2018-01-15
"Тестирование техники текстурирования без применения uv-развертки на модели" а это как без UV, Ptex что ли, или что-то другое?...
2018-01-16
Это по сути плоское изображение, карта нормалей натянутая на плейн из четырух вершин. Материалы накиданы по ID маске в Substance Designer, рендер сделан там же. Карты которые нужны для этого (они же рендер пассы, сняты в Z-brush)
2018-01-16
[quote=SuperMagnaBoy] Это по сути плоское изображение, карта нормалей натянутая на плейн из четырух вершин. Материалы накиданы по ID маске в Substance Designer, рендер сделан там же. Карты которые нужны для этого (они же рендер пассы, сняты в Z-brush)[/quote] Ага, спасибо. Понятно, но пока весьма приблизительно... :-)
2018-01-16
А строчку (нормал карту)вы как сделали, в zbrush?
2018-01-20
Да строчку делал в z-brush кистью IMM с предварительным созданием стежка под сабдив в 3д максе. Я загрузил не те скриншоты с браша видимо, так как там это не отражено. Пазы под стежки сделаны экструдом полигонов внутрь деталей и поддержаны дополнительными лупами. Разберусь как перезалить исправлю.
RENDER.RU