Тестирование техники текстурирования без применения uv-развертки на модели.
403085017
5
2018-01-15
"Тестирование техники текстурирования без применения uv-развертки на модели"
а это как без UV, Ptex что ли, или что-то другое?...
2018-01-16
Это по сути плоское изображение, карта нормалей натянутая на плейн из четырух вершин. Материалы накиданы по ID маске в Substance Designer, рендер сделан там же. Карты которые нужны для этого (они же рендер пассы, сняты в Z-brush)
2018-01-16
[quote=SuperMagnaBoy]
Это по сути плоское изображение, карта нормалей натянутая на плейн из четырух вершин. Материалы накиданы по ID маске в Substance Designer, рендер сделан там же. Карты которые нужны для этого (они же рендер пассы, сняты в Z-brush)[/quote]Ага, спасибо. Понятно, но пока весьма приблизительно... :-)
2018-01-16
А строчку (нормал карту)вы как сделали, в zbrush?
2018-01-20
Да строчку делал в z-brush кистью IMM с предварительным созданием стежка под сабдив в 3д максе. Я загрузил не те скриншоты с браша видимо, так как там это не отражено. Пазы под стежки сделаны экструдом полигонов внутрь деталей и поддержаны дополнительными лупами. Разберусь как перезалить исправлю.