Архитектурная визуализация для пригородного стрелкового клуба.
Трекинг: Александр Кацев
Моделирование домов: Егор Тимохов и Никита Воропаев
661085019
9
2017-08-30
Класно!!!
2017-08-30
Спасибо!)
2017-08-30
Работа отличная! Растительность выглядит особенно хорошо, да и поверхность...
P. S. Но текстура на крышах домов смотрится странно, хотелось бы чтобы автор отписался.
2017-08-30
Гибкая черепица- катепал, у нее в жизни рисунок затайленый). Что именно смущает?
P.S. всю растительность делал самостоятельно в спидтри.
2017-08-31
[quote=Родионов Александр]
Крут) Сколько времени на кадр и на каких картах?
[/quote] 6-9 минут на кадр на 2х квадрахМ4000 Второй проект на котором использую GPUрендер, очень доволен скоростью. Но картинка на выходе нуждается в доработке, результат не такой чистый как у арнольда например. Может я еще не приноровился, может дело во встроенном тонмапере или шейдерах, может из-за того что это biased render...Очень похож на вирей, от которого я правда отвык)
2017-08-31
[quote=Родионов Александр]
Там полностью по RS настройки разжеваны
[/quote]Спасибо за совет) но у меня нет проблем с его настройкой, я просто говорил о том что в редшифте сложнее получить сразу сочный результат, придется папариться, не однокнопочный он).
2017-08-31
Я подумал, что текстура не качественная) Извиняюсь...
[quote=Nkv3d]
Гибкая черепица- катепал, у нее в жизни рисунок затайленый). Что именно смущает?
[/quote]
2017-09-04
Привет ! работа отличная Почему выбор остановился именно Квадры ? тем более m4000
2017-09-06
[quote=Toer]
Почему выбор остановился именно Квадры
[/quote]Потому что именно такие карточки стоят в офисном компе, который собирался изначально для мапинга...Если бы выбирал лично я, то квадры не выбрал однозначно!