Я давно хотел попрактиковаться в лицевой анатомии. И когда пришло время для лепки мой выбор персонажа остановился на постаревшем Бато из сериала Ghost in the shell. В качестве референсов я использовал скриншоты из сериала Standalone Complex. В процессе лепки мне захотелось добавить реализма и я проработал морщины и поры на коже, таким образом я ушел от мультяшности и потренировался в лицевой анатомии. Текстуры рисовал в Substance Painter и это был мой первый опыт работы в этой программе. Там же был сделан рендер, а затем постобработка в Photoshop.