Текстурки, конечно, вах...
Почему почти все поголовно забивают на оптимизацию?
2017-03-28
Спасибо! Я стараюсь не забивать, поэтому с радостью выслушаю дельниые замечания по модели) 8-угольные колеса не предлагать)
[quote=Stalker_Lom]
Текстурки, конечно, вах...
Почему почти все поголовно забивают на оптимизацию?
[/quote]
2017-03-29
Самое простое - на всех цилиндрических поверхностях (колесах, руле, фарах и тд) к центру можно из каждых двух ребер делать одно, тем самым уменьшая полигонаж. Ну и общий принцип - где ребра не влияют на силуэт или незаметно влияют - там их можно удалить. Нормал вытащит все.
[quote=Сергей Рыжков]
Спасибо! Я стараюсь не забивать, поэтому с радостью выслушаю дельниые замечания по модели) 8-угольные колеса не предлагать)
[/quote]
2017-03-30
Уже 2017, компы мощнее стали, соответственно зачем из четырех полигонов олдскул городить. Тем более в игре будут лоды, а для виза и так норм
2017-03-30
На фарах нехватка поддерживающих рёбер весьма заметна, а вот на часах в салоне можно было бы и поменьше поставить. В целом работа отличная, молодец!!!
2017-03-30
Denis_er, спасибо! В будущем постараюсь больше уделять внимание таким деталям :)
[quote=Denis_er]
На фарах нехватка поддерживающих рёбер весьма заметна, а вот на часах в салоне можно было бы и поменьше поставить. В целом работа отличная, молодец!!!
[/quote]