Thunderwhale
Тип галереи:
Дата публикации:
22 мар. 2017 г. 3:49:49
Комментарий автора:
Автомобиль в пустыне, по концепту M.C. Barrett. Сцена сделана на Unreal Engine 4.14, освещение динамическое + HBAO+. Ландшафт сгенерил в ворлд машине, текстуры к нему скачаны с cgtextures.com. Карты для машины запек в marmoset 3, текстурил в Substance painter. Это мой первый опыт в работе с Marvelous Designer, Substance Painter и Unreal Engine, в общем и целью создания было эти программы начать изучать)
Также сделал билд в котором можно покрутиться вокруг машинки и внутри, скачать можно тут:
https://drive.google.com/open?id=0B08EDRIHV9N2MmZkZTdRTVBTUkk
С такими колёсами особенно передними смотрится комично☺,но исполнение отличное
по..йвсё равно - ОДИН из (на данный момент) пяти поставил "есть куда расти" (что, в общем-то соответсвует объективной действительности - всем всегда есть куда расти)? не единицу - "средне", а уже - "неадекват".