Палантир
О КБ
Мы молодая команда из четырех человек, именитой студии дизайна, архитектора Екатерины Бекасовой. Хотя мы только начинаем как совместная команда КБ, каждый из нас уже успел себя попробовать в больших делах. Например, наш художник Алексей Роденко имеет 16 летний опыт работы в сфере искусства и культуры, а архитектор Екатерина Бекасова принимала участие в проекте оригинального “Дома под горой”.
Мы занимаемся генерацией идей. Идеал мыслей - красота! У нас имеются все эмоциональные и технические возможности для реализации любой идеи. Мы расширяем горизонты доступного, делая мир прекраснее. Любите нас.
Зарождение идеи
Для проекта декора из серии картин "Таро вдвоем" нам понадобилась яркая реклама. Надо уточнить, что одним из направлений деятельности студии является изготовление тематических картин. Студия имеет все необходимые возможности для создания картин с нуля. От производства рам и холстов, до конечной, ручной работы дизайнера и художника.
Для того чтобы реклама сделала свое дело, была яркой и запоминающейся, могла удивлять, мы начали с того, что по настоящему, может, прежде всего, удивить нас самих? Может это будет неординарная 3д сцена? Вполне реально!
Аромат кофе
Для работы над презентационной сценой к серии картин "Таро вдвоем”, мы неожиданно придумали магический палантир на столе. И через него, искажаясь просматривается одна из картин серии. Ну и какая подставка может быть для такого прекрасного шара? Конечно же подставка в виде черепа!
Вот так выглядит первый набросок для этой сцены, сделанный в кафетерии. Аромат кофе, теплые булочки, наверно только в такой атмосфере могут рождаться оригинальные идеи. Иногда чтобы поймать яркую идею, необходимо быть открытым моменту.. хорошие вещи приходят в неожиданных местах.
Дальше, художник продолжая “ароматные” наброски, сделал цветную версию эскиза. И мы его одобрили, с первого раза! Он очень хороший.
После утвержденного эскиза мы приступили к созданию сцены и основным критерием для использование софта – это эстетическое удовольствие от работы, красота его UI.
Работа над 3д сценой была разбита на 3 базовых этапа. Моделирование, Текстурирование, Шейдинг (настройка материала). Так