0
Комментарии:8
182
0
fen-fire
14.11.2003 14:40
Паруса надобыло порвать немного и почему они блестят!
Вода неотражает! и нереальная она!
а так в целом неплохо
33
0
Lexip
14.11.2003 15:15
ну допустим паруса не блестят. брызги не удалмсь, волны не удались. За саму модельку держи пять. класс! Ну и в общем окружение.. граница воды и неба. Светлее.
7
0
Serg_EK
14.11.2003 15:45
Похоже на "Летучий голландец" -идея неплохая. Что касается исполнения, предлагаю следующее:
1) Паруса натянутые - значит нужен след на воде.
2) Брызги выполнить не в графическом редакторе, а системой частиц в 3d max.
3) Натяжение парусов не может быть одинаковым, добавьте Noise, тоже для веревок.
4) При ренде задайте Blur для ограничения длины фокуса, тогда размытие будет выглядеть естественнее.
5) На небо наложите RAMP, так чтобы к поверхности моря было светлее. Тоже самое и с морем, только необорот, к горизонту темнее.
6)С текстурой парусов и корпуса нужно поработать, а то они пластмассовые. Посмотрите текстуры материи и дерева (или металлов).
7) Для теней подберите параметры для их размытия.
8) Освещение нужно тоже доработать. У Вас тени от мачт, как будто солце сзади, а паруса освечены спереди. Нужно для них добавить transluence, чтобы на них были тени от других частей, и они пропускали частично свет.
64
0
Shinra
14.11.2003 19:49
С критикой согласен, спасибо.
Поторопился работу выкладывать.
На воду не смотрите, она будет кардинально изменена,
и текстура парусов тоже. На небе облака и всё такое.
33
0
Lexip
14.11.2003 22:35
давай. у нас память хорошая :)
844
0
Андрей Клецков (111)
17.11.2003 2:00
чо та с морем не того....
10
0
Uzchakov Aleksey
17.11.2003 12:18
Модель класная, а над остальным работать.
40
0
Lena
18.11.2003 12:33
Для меня кораблик-символ счастья, вот я так счастлива сейчас, так счаслива! В AVARD!