Пистолет 4к
Тип галереи:
Дата публикации:
27 янв. 2017 г. 22:54:44
Комментарий автора:
1 день Хайполи (Fusion 360 + ZBrush)
1 день Лоуполи+развёртка (TopoGun + 3ds max + UVLayout)
1 день Текстура (Substance Painter)
6к треугольников, 1х4к текстура (нормал + альбедо + металнесс + рауфнес)
Больше картинок на артстейшен и там же ссылка на бесплатное скачивание модели с текстурами - https://www.artstation.com/artwork/oBYYJ
393
Комментарии:5
14
0
$piSe
29.01.2017 22:12
За изоленту респект!
2
0
Арлинг
30.01.2017 13:05
Да, изолента круто вышла. Сначала подумал, что зибрашем лепил... Единственное что, добавил бы болтиков каких-нить, а то при долгом рассмотрении появляется то неловкое чувство типа "как оно все собрано то? Ни одного болта не видно...."
2
0
Арлинг
30.01.2017 13:09
А зачем использовался Zbrush? 0_о тут же вроде как все в максе можно собрать довольно быстро...
29
1
skin
30.01.2017 13:16
Я люблю "настоящую" геометрию, а не "рисование нормалкой" (аля сабстенс пейнтер, когда рисуют швы и появляются всякие баги в областях разрывов шелов на юв, а потом их пытаются красиво замазать, либо делают в других местах). Вот что было на этапе браша
http://image.prntscr.com/image/39020dc09f7145688f0291a25baa3753.png
2
0
Арлинг
30.01.2017 16:05
А, Понял, зачем зибраш. Хм, спасибо за мнение по этому поводу, т.к. сам пока в текстурирование только наступаю - делаю в максе лоу-хай версии, а в пейнтере уже всякие мелкие детали на масках рисую - всякие там потертости, шероховастости, выбоины и прочее. С косяками в запеканием нормалки пока особенно не сталкивался, хотя скорее просто не обращал внимание...