350
Комментарии:23
435
-2
Vladislav Egorov
12.01.2016 16:04
Опять генератор...
110
0
Shayr
12.01.2016 16:35
Белые цветы, в одном слое с травой или в разных?
64
0
Александр Желонкин
12.01.2016 17:39
в разных...на этом террейне 3 слоя с растительностью
1853
2
Paz
13.01.2016 13:11
Золотой спонсор
Отличная работа! Напоминает путь странника который вышел из-за холма и перед ним открывается красивый горный пейзаж.
1853
6
Paz
13.01.2016 13:17
Золотой спонсор
2 Anthodon
Можно уточнить, что вы имеете ввиду? Если о Vue, то скорее всего вы ни разу не открывали это программу. Это именно программа, а не генератор, такая как 3ds max и т.д. только заточенная для создания природного окружения. И что бы создать подобную работу нужно много усилий и опыта, вы уж поверьте. я уже не говорю, о скорости рендера vue и других нюансах.
22
0
Artel17
13.01.2016 22:49
Отрендерить бы на хорошем движке и была бы достойная работа. А так свет не очень красиво ложится.
25
0
Наталья Чернота
14.01.2016 4:52
Здравствуйте! Работа мне очень понравилась, я уже не первый раз вижу работу сделанную в данной программе, и у меня возник професиональный вопрос, возможно кто нибудь сможет мне ответить на него. Возможно ли в данной программе, создовать игровые уровни, и экспортировать их в игровые движки?
1853
1
Paz
14.01.2016 17:33
Золотой спонсор
Наталья, возможно. А именно: небо, ландшафт. камни, скалы и т.д. Однако растения и мелкие камни лучше рассаживать уже в самом движке
435
-2
Vladislav Egorov
14.01.2016 21:03
Открывал... Там можно из полигонов смоделировать с нуля дерево?Сделать развертку? И т.д.
25
0
Наталья Чернота
15.01.2016 10:40
Спасибо большое за ответ. А насчет мелких деталей, что их лучше рассаживать в самом движке я знаю, это одна из технологий базовых. Мне как раз для создания самого ланшафта хотелось найти подходящюю программу.
208
0
Гамлет Мкртчан
15.01.2016 12:33
мне нравится, только дальние елки еще бы на пару слоев разбить, "туман" плавнее бы вышел...
1853
0
Paz
15.01.2016 19:22
Золотой спонсор
Anthodon
Нет, это можно сделать в Plant factory или GrowFX. Зато можно сделать очень крутые облака, которые в максе вы не сделаете. а еще можно сделать hdri и использовать в любой проге.
435
0
Vladislav Egorov
16.01.2016 11:31
В том то и дело- это не редактор 3д, а обыкновенный генератор. Принцип построения создания из чего-то уже имеющегося с множеством вариантов, выращивание к примеру ствола,далее ветвей с вариантом закручивания и т.д. Plant factory тоже самое!
Допустим делаю персонажа и там по подобному принципу делается голова.Редактируешь параметры высоты лица,разрез глаз,далее кисти рук,одежда. И это будет не сгенерированная работа???
1853
0
Paz
16.01.2016 12:02
Золотой спонсор
Anthodon
Я вас переубеждать не собираюсь. Моделирование это не только полигоны крутить и вертексы. Моделирование может быть на основе функций, кривых. и т.д. И назначение текстурных координат это не только создание развертки. Посмотрите этот урок. Это генерирование или моделирование? Как вы думаете
https://www.youtube.com/watch?v=-PtX9h6wYSo
154
0
FDS
16.01.2016 12:29
Anthodon
Я вас переубеждать не собираюсь. Моделирование это не только полигоны крутить и вертексы. Моделирование может быть на основе функций, кривых. и т.д. И назначение текстурных координат это не только создание развертки. Посмотрите этот урок. Это генерирование или моделирование? Как вы думаете
https://www.youtube.com/watch?v=-PtX9h6wYSo
Если в программе можно создать дерево 1 в 1 как тебе того хочется, вплоть до каждого листика (допустим тебе нарисовали концепт растения\камня и тебе надо повторить его с точностью до миллиметра) тогда это моделирование. Если программа делает за тебя, а ты просто смотришь, какой из полученного результата тебя больше устраивает, тогда это генерация.При этом концепт может быть любой, это может быть дерево из мира мертвых, с костями вместо ствола, и кусками души вместо листьев. А может быть симбиоз засохшего дерева и космических грибов.Я не знаю как это делается в VUE, по этому не буду спорить, генератор это или нет. И было бы интересно от вас узнать, можно ли дать свободу своей фантазии в этой программе в таких масштабах? Или у нее есть ограничение, заложенное разработчиками и собирать окружение можно только из уже готовых, смоделированных создателями, кусочков.
1853
0
Paz
16.01.2016 12:40
Золотой спонсор
Ограничения только ваша фантазия и знание софта. Vue специально дополнили Palant Factory для создания растительности, но по сути там можно очень многое. Редактировать ствол, гнуть вручную. И создается это все с нуля. Готовой базы нет, есть примеры просто. Ничто не мешает ствол или листья заменить на любой объект, предварительно смоделировав его в максе. К примеру в Vue тот же ландшафт горный это набор редактируемых функций. Хотите можно добавить скан рельефа местности и т.д. Конечно как и любого софта есть свои плюсы и минусы.
154
0
FDS
16.01.2016 12:55
Готовой базы нет, есть примеры просто. Ничто не мешает ствол или листья заменить на любой объект, предварительно смоделировав его в максе.
В том то и дело, Что его надо предварительно смоделировать в другой программе... А сама программа не представляет возможностей моделирования. А всего лишь генерации из готового.Все равно, что человек клеящий что то из картинок, нарисованных другими художниками. Сам он при этом не является художником, и рисовать не умеет, и если нужно сделать что то фантастическое, ему придется искать художника.С другой стороны, я не спорю, это крайне полезная и крутая программа, и не смотря на то что она сложная и уже навороченая, со временем, она так же осталась вспомогательной вещью, а не основной. Как и любой другой генератор.
227
6
Сергей К (rokky)
17.01.2016 2:29
Уверен, что мастера моделлинга не юзают готовый скрипт типа move/rotate/scale, а прописывают координаты вектора для каждого вертекса вручную...в текстовом редакторе:) А все остальные - бессовестные юзеры генератора типа Maya, 3ds max и иже с ними:)
1853
0
Paz
18.01.2016 0:46
Золотой спонсор
rokky
Сказал, как отрезал. А я все пытался объснить.... :)
207
0
Cherednick
18.01.2016 11:35
>И что бы создать подобную работу нужно много усилий и опыта
Чтобы сделать два террэйна с готовыми материалами, экосистему и сгенерировать елку?
154
0
FDS
18.01.2016 14:19
Проблема не в том каким образом создается графика. Генераторы не по этому называются генераторами. Генератор это программа с ограниченым функционалом, она не дает тебе сделать все что хочешь, не дает полной фантазии. Я в 3дмаксе, Майе или Браше могу сделать дерево ствол которого состоит из пряников и пончиков, а листья это летающие вокруг веток пони. Да это будет сложно, но это можно сделать, не используя другие программы.
Для того, что б мне тоже самое сделать в генераторе, мне надо будет открыть ту же Майю и смоделировать там пони и пончики, и только тогда этот Vue даст мне возможность нагенерить это все из готовых моделей. Генератор это вспомогательный инструмент, который помогает расставить сделаные уже кем то объекту (возможно самим автором). Если объекты сделал сам автор, то молодец, если использует чужие (в том числе стандартные в генераторе), то он просто красиво расставил чужие модели.
435
-2
Vladislav Egorov
20.01.2016 11:32
+100
15
0
евлампий
01.02.2016 10:03
Эверовские сосны,елки, палки, цветочки и прочая лабуда, которую максовскиеХлестаковы пачками качают на торрентах для своих экстерьеров.Реально круче вуевскихгенераторов.