RENDER.RU

гора

preview гора Природа Природа
350 0 850 43
23
2016-01-12
Опять генератор...
2016-01-12
Белые цветы, в одном слое с травой или в разных?
2016-01-12
в разных...на этом террейне 3 слоя с растительностью [quote=Shayr] Белые цветы, в одном слое с травой или в разных? [/quote]
2016-01-13
Отличная работа! Напоминает путь странника который вышел из-за холма и перед ним открывается красивый горный пейзаж.
2016-01-13
2 Anthodon Можно уточнить, что вы имеете ввиду? Если о Vue, то скорее всего вы ни разу не открывали это программу. Это именно программа, а не генератор, такая как 3ds max и т.д. только заточенная для создания природного окружения. И что бы создать подобную работу нужно много усилий и опыта, вы уж поверьте. я уже не говорю, о скорости рендера vue и других нюансах.
2016-01-13
Отрендерить бы на хорошем движке и была бы достойная работа. А так свет не очень красиво ложится. 
2016-01-14
Здравствуйте! Работа мне очень понравилась, я уже не первый раз вижу работу сделанную в данной программе, и у меня возник професиональный вопрос, возможно кто нибудь сможет мне ответить на него. Возможно ли в данной программе, создовать игровые уровни, и экспортировать их в игровые движки?
2016-01-14
Наталья, возможно. А именно: небо, ландшафт. камни, скалы и т.д. Однако растения и мелкие камни лучше рассаживать уже в самом движке
2016-01-14
Открывал... Там можно из полигонов смоделировать с нуля дерево?Сделать развертку? И т.д. [quote=Paz] Можно уточнить, что вы имеете ввиду? Если о Vue, то скорее всего вы ни разу не открывали это программу. Это именно программа, а не генератор, такая как 3ds max и т.д. [/quote]
2016-01-15
[quote=Paz] Наталья, возможно. А именно: небо, ландшафт. камни, скалы и т.д. Однако растения и мелкие камни лучше рассаживать уже в самом движке [/quote] Спасибо большое за ответ. А насчет мелких деталей, что их лучше рассаживать в самом движке я знаю, это одна из технологий базовых. Мне как раз для создания самого ланшафта хотелось найти подходящюю программу.
2016-01-15
мне нравится, только дальние елки еще бы на пару слоев разбить, "туман" плавнее бы вышел...
2016-01-15
Anthodon Нет, это можно сделать в Plant factory или GrowFX. Зато можно сделать очень крутые облака, которые в максе вы не сделаете. а еще можно сделать hdri и использовать в любой проге.
2016-01-16
В том то и дело- это не редактор 3д, а обыкновенный генератор. Принцип построения создания из чего-то уже имеющегося с множеством вариантов, выращивание к примеру ствола,далее ветвей с вариантом закручивания и т.д. Plant factory тоже самое! Допустим делаю персонажа и там по подобному принципу делается голова.Редактируешь параметры высоты лица,разрез глаз,далее кисти рук,одежда. И это будет не сгенерированная работа??? [quote=Paz] Нет, это можно сделать в Plant factory или GrowFX. Зато можно сделать очень крутые облака, которые в максе вы не сделаете. а еще можно сделать hdri и использовать в любой проге. [/quote]
2016-01-16
Anthodon Я вас переубеждать не собираюсь. Моделирование это не только полигоны крутить и вертексы. Моделирование может быть на основе функций, кривых. и т.д. И назначение текстурных координат это не только создание развертки. Посмотрите этот урок. Это генерирование или моделирование? Как вы думаете https://www.youtube.com/watch?v=-PtX9h6wYSo
2016-01-16
[quote=Paz] Anthodon Я вас переубеждать не собираюсь. Моделирование это не только полигоны крутить и вертексы. Моделирование может быть на основе функций, кривых. и т.д. И назначение текстурных координат это не только создание развертки. Посмотрите этот урок. Это генерирование или моделирование? Как вы думаете https://www.youtube.com/watch?v=-PtX9h6wYSo [/quote]Если в программе можно создать дерево 1 в 1 как тебе того хочется, вплоть до каждого листика (допустим тебе нарисовали концепт растения\камня и тебе надо повторить его с точностью до миллиметра) тогда это моделирование. Если программа делает за тебя, а ты просто смотришь, какой из полученного результата тебя больше устраивает, тогда это генерация.При этом концепт может быть любой, это может быть дерево из мира мертвых, с костями вместо ствола, и кусками души вместо листьев. А может быть симбиоз засохшего дерева и космических грибов.Я не знаю как это делается в  VUE, по этому не буду спорить, генератор это или нет. И было бы интересно от вас узнать, можно ли дать свободу своей фантазии в этой программе в таких масштабах? Или у нее есть ограничение, заложенное разработчиками и собирать окружение можно только из уже готовых, смоделированных создателями, кусочков.
2016-01-16
Ограничения только ваша фантазия и знание софта. Vue специально дополнили Palant Factory для создания растительности, но по сути там можно очень многое. Редактировать ствол, гнуть вручную. И создается это все с нуля. Готовой базы нет, есть примеры просто. Ничто не мешает ствол или листья заменить на любой объект, предварительно смоделировав его в максе. К примеру в Vue тот же ландшафт горный это набор редактируемых функций. Хотите можно добавить скан рельефа местности и т.д. Конечно как и любого софта есть свои плюсы и минусы. 
2016-01-16
[quote=Paz] Готовой базы нет, есть примеры просто. Ничто не мешает ствол или листья заменить на любой объект, предварительно смоделировав его в максе. [/quote]В том то и дело, Что его надо предварительно смоделировать в другой программе... А сама программа не представляет возможностей моделирования. А всего лишь генерации из готового.Все равно, что человек клеящий что то из картинок, нарисованных другими художниками. Сам он при этом не является художником, и рисовать не умеет, и если нужно сделать что то фантастическое, ему придется искать художника.С другой стороны, я не спорю, это крайне полезная и крутая программа, и не смотря на то что она сложная и уже навороченая, со временем, она так же осталась вспомогательной вещью, а не основной. Как и любой другой генератор.
2016-01-17
Уверен, что мастера моделлинга не юзают готовый скрипт типа move/rotate/scale, а прописывают координаты вектора для каждого вертекса вручную...в текстовом редакторе:) А все остальные - бессовестные юзеры генератора типа Maya, 3ds max и иже с ними:)
2016-01-18
rokky Сказал, как отрезал. А я все пытался объснить.... :)
2016-01-18
>И что бы создать подобную работу нужно много усилий и опыта Чтобы сделать два террэйна с готовыми материалами, экосистему и сгенерировать елку?
2016-01-18
[quote=rokky] Уверен, что мастера моделлинга не юзают готовый скрипт типа move/rotate/scale, а прописывают координаты вектора для каждого вертекса вручную...в текстовом редакторе:) А все остальные - бессовестные юзеры генератора типа Maya, 3ds max и иже с ними:) [/quote] Проблема не в том каким образом создается графика. Генераторы не по этому называются генераторами. Генератор это программа с ограниченым функционалом, она не дает тебе сделать все что хочешь, не дает полной фантазии. Я в 3дмаксе, Майе или Браше могу сделать дерево ствол которого состоит из пряников и пончиков, а листья это летающие вокруг веток пони. Да это будет сложно, но это можно сделать, не используя другие программы. Для того, что б мне тоже самое сделать в генераторе, мне надо будет открыть ту же Майю и смоделировать там пони и пончики, и только тогда этот Vue даст мне возможность нагенерить это все из готовых моделей. Генератор это вспомогательный инструмент, который помогает расставить сделаные уже кем то объекту (возможно самим автором). Если объекты сделал сам автор, то молодец, если использует чужие (в том числе стандартные в генераторе), то он просто красиво расставил чужие модели.
2016-01-20
+100 [quote=FDS] Если объекты сделал сам автор, то молодец, если использует чужие (в том числе стандартные в генераторе), то он просто красиво расставил чужие модели. [/quote]
2016-02-01
Эверовские сосны,елки, палки, цветочки и прочая лабуда, которую максовскиеХлестаковы пачками качают на торрентах для своих экстерьеров.Реально круче вуевскихгенераторов.
RENDER.RU