Монтана
Тип галереи:
Дата публикации:
3 мар. 2015 г. 1:09:49
Комментарий автора:
Делал работу в свое удовольствие. Рендерил Cycles.
628
Комментарии:19
9
0
кодо!
03.03.2015 4:53
Реалистично. Правда, на второй "фотке" с отражениями какой-то диссонанс - по виду вроде интерьер, а на хромированных деталях и на стекле отражения уличные.
270
0
artnemart
03.03.2015 8:06
Тепло. Лампово. Годно.
43
4
Удалить аккаунт
03.03.2015 8:36
Отлично получилось! Только кажется браслет висит в воздухе (в месте крепления браслета к корпусу отсутствует соединение между самим браслетом и цилинром)
54
0
Юрий Минаков
03.03.2015 10:21
Текстуру пришлось рисовать) Сложнее всего было подобрать шрифты
69
0
Byte_od
03.03.2015 11:18
Да, часы из детства. :) Хорошо получилось.
3047
1
Роман Цапик
03.03.2015 11:19
Главный редактор RENDER.RU
вот это да, порадовал, материал-текстуры космос просто
68
0
Алан Рипп (AlanFromAlania)
03.03.2015 17:20
Добрый день! Grecay, блетсящая работа. Можно попросить ноды отдельно повесить?
262
0
Михаил Калинич (Kalinich Michail)
03.03.2015 18:41
Классно! С душой поработал. У моего папы такие были...
464
0
Monkibase
03.03.2015 19:21
Соведущий Dominance War
Чет народ на ностальгию потянуло)) Конструкторы, магнитолы, часы )) Работа отличная - только ремешок волшебным получился - в воздухе летает)
54
0
Юрий Минаков
03.03.2015 21:06
Спасибо! Выложил нодовую сетку металла. Но я не думаю что она сильно поможет. Могу посоветовать посмотреть видеоурок "Texturing & Shading a Sci-Fi Helmet". Если вы поймете принципы по которым автор строит шейдеры то у вас не возникнет никаких проблем с тем чтобы создать любой фотореалистичный материал.
68
0
Алан Рипп (AlanFromAlania)
03.03.2015 21:15
Добрый день! Спасибо за ноды. Что по-вашему лучше Vray или Cycles?
54
3
Юрий Минаков
03.03.2015 21:34
На мой взгляд все движки хороши. В каждом можно добиться одинаковых результатов. Вообще мой путь начинался с 3DS MAX+Vray, потом перешел на MAYA+Mental ray, и сейчас остановился на Blender+Cycles. Cycles нравится больше тем что в нем все это можно сделать быстрее, без нервотрепок с перерендериваниями. Крутишь рампы и сразу видишь что происходит. И нодовая система со слоеными шейдерами на мой взгляд ближе к правильному художественному подходу и пониманию природы материала. Хотя многие со мной не согласны и предпочитают "классику". Тут даже и спорить смысла нет. Главное если есть результат и нравится значит можно и нужно использовать то что подходит именно вам.
68
0
Алан Рипп (AlanFromAlania)
03.03.2015 22:38
Да. Все дело-то и в том, что результат очень хорош. Спасибо. Удачи.
19
0
Tvel86
04.03.2015 0:07
Работа действительно хорошей вышла, а поэтому может стоит таки удалить небольшой ляп с креплением браслета(перерендерить только эту область и сшить в графредакторе)? Материалы вкусные...
115
0
Алексей Провоторов (Provod)
04.03.2015 2:29
Отлично вышло! Я такие долго носил) Они вырубались в мороз, в жару и на полке в ванной))
Металл как настоящий получился.
332
0
Михаил Гайдуков (BLASTbeat)
04.03.2015 17:49
Золотой спонсор
маты отличные! немного скучновато выглядят на деревяшке ИМХО. Может на школьной тетради с домашкой было бы ладней)
54
0
Юрий Минаков
04.03.2015 18:22
Спасибо) Очень хорошая идея кстати) Так и сделаю
363
0
tooDee
05.03.2015 16:46
круто
13
0
SeRj-9
07.03.2015 8:34
Молодец, рендер и материалы просто супер, немного острые грани, но вышло супер. У меня почти такие были, только Kessel. Батя себе купил в Чехословакии в 81-м году, а я потом носил позже. За ностальгию спасибо. ;)