Render.ru
Поддержать
Grigory Zhernov
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
0Записей
0Следят
0Читает
332Заходов
Пак моделей броненосцев
по договорённости
3D Моделирование
Описание проекта
Необходимо создать несколько игровых моделей русских и японских броненосцев периода конца XIX — начала XX века для проекта *Age of Battleships*. Работа ведётся по готовым историческим референсам и визуальному ТЗ: необходимо точно передать силуэт, конструкцию корпуса, надстройки, артиллерию, шлюпки, мачты, трубы, вентиляцию и характерные детали конкретного корабля. Самостоятельно придумывать дизайн не требуется. Требования к моделям - Игровая mid-poly геометрия с корректными фасками и weighted normals. - Чистая топология без артефактов, «летающих» вершин и проблемных сглаживаний. - Модель должна выглядеть убедительно на средней дистанции в игре - Отдельные интерактивные или анимируемые элементы: башни/орудия главного калибра, вспомогательная артиллерия, шлюпки и другие узлы — по ТЗ. - Подготовка LOD-версий приветствуется; дальнее отображение через отдельные impostor/sprite-решения может быть согласовано отдельно. UV, бейк и текстуры - Плотная и аккуратная упаковка UV, единый Texel Density. - Рациональная сборка элементов в текстурные атласы; опыт с trim sheet и RGB-масками будет преимуществом. - Качественный бейк без швов, потяжек и артефактов: Marmoset Toolbag / Substance Painter. - PBR-текстурирование в Substance Painter. - Карты: Base Color, Normal Map, ORM (R — AO, G — Roughness, B — Metallic), Alpha — при необходимости. - Материалы: окрашенный и ржавый металл, дерево палубы — в пределах исторического референса. Финальная сдача - Исходная модель в `.fbx`. - Проект Substance Painter `.spp` со всеми слоями. - Экспортированные игровые текстуры. - При наличии — LOD-модели и отдельные элементы по согласованной структуре.
Откликов: 9