Пак моделей броненосцев
по договорённости
3D Моделирование
Описание проекта
Необходимо создать несколько игровых моделей русских и японских броненосцев периода конца XIX — начала XX века для проекта *Age of Battleships*.
Работа ведётся по готовым историческим референсам и визуальному ТЗ: необходимо точно передать силуэт, конструкцию корпуса, надстройки, артиллерию, шлюпки, мачты, трубы, вентиляцию и характерные детали конкретного корабля. Самостоятельно придумывать дизайн не требуется.
Требования к моделям
- Игровая mid-poly геометрия с корректными фасками и weighted normals.
- Чистая топология без артефактов, «летающих» вершин и проблемных сглаживаний.
- Модель должна выглядеть убедительно на средней дистанции в игре
- Отдельные интерактивные или анимируемые элементы: башни/орудия главного калибра, вспомогательная артиллерия, шлюпки и другие узлы — по ТЗ.
- Подготовка LOD-версий приветствуется; дальнее отображение через отдельные impostor/sprite-решения может быть согласовано отдельно.
UV, бейк и текстуры
- Плотная и аккуратная упаковка UV, единый Texel Density.
- Рациональная сборка элементов в текстурные атласы; опыт с trim sheet и RGB-масками будет преимуществом.
- Качественный бейк без швов, потяжек и артефактов: Marmoset Toolbag / Substance Painter.
- PBR-текстурирование в Substance Painter.
- Карты: Base Color, Normal Map, ORM (R — AO, G — Roughness, B — Metallic), Alpha — при необходимости.
- Материалы: окрашенный и ржавый металл, дерево палубы — в пределах исторического референса.
Финальная сдача
- Исходная модель в `.fbx`.
- Проект Substance Painter `.spp` со всеми слоями.
- Экспортированные игровые текстуры.
- При наличии — LOD-модели и отдельные элементы по согласованной структуре.
Откликов: 9