3D Модели тюнинга авто: Создание 3 состояний кастомизации

У нас есть существующая 3D модель автомобиля, которая была изменена, чтобы отличаться от любого реального автомобильного бренда. Ваша задача — создать три дополнительных состояния тюнинга, каждое из которых представляет собой увеличивающийся уровень изысканности и "крутости". Улучшение Базовой Модели: Создать три различных состояния тюнинга для существующей модели автомобиля. Каждое состояние должно постепенно улучшать внешний вид автомобиля, демонстрируя возрастающие уровни кастомизации и стиля. Убедитесь, что все состояния тюнинга сохраняют уникальную идентичность автомобиля, подчеркивая отличительные особенности (например, спойлеры, обвесы). Полигональный бюджет для каждого состояния тюнинга не должен превышать 4000 полигонов. Спецификации Модели: Каждое состояние тюнинга должно быть единым мешем. Настроить группы сглаживания для оптимальной визуализации и внешнего вида. Обеспечить чистую и эффективную топологию моделей, подходящую для рендеринга в реальном времени. UV Развертка: Модель имеет развертку, необходимо создать идентичные UV развертки для каждого состояния тюнинга. Убедиться, что UV развертки согласованы во всех состояниях, позволяя использовать одну текстуру для всех моделей. Оптимизировать развертку UV, минимизировать искажения. Убедиться, что одна текстура может быть использована равномерно для всех состояний тюнинга. Стилизация и Уровень Детализации: Сохранить стилизацию и уровень детализации, идентичные базовой модели. Избегать добавления детализированных элементов, таких как дверные ручки или зазоры между элементами кузова. Моделировать только кузов автомобиля — колеса не требуются. Форматы Файлов: Передать окончательные модели в 3dmax 2018/2020 или Blender, .fbx или .collada. к примеру, 4 -ый стейт тюнинга может выглядеть примерно так: https://www.yankodesign.com/2023/10/24/an-ai-was-told-to-design-the-next-bugatti-supercar-heres-what-it-came-up-with/
RENDER.RU