Моделирование organic, hard surface моделей
по договорённости
3D Моделирование
Описание проекта
Задача: моделирование organic, hard surface моделей. Количество и объем в зависимости от вашей загрузки и какое количество моделей возьмете в работу. Конкретные модели которые вы сможете взять обсудим.
Тематика: медицина, кишечник, макро планы, молекулы, медицинские приборы, трубки. Сроки 1-2 месяца. Цена договорная.
Требования к моделям:
Органические формы должны иметь топологию сетки по большей части из квадов не слишком высокой плотности не более 100-500 тысяч треугольников, чтоб потом можно было это все нормально вращать, анимировать, сглаживать субдивизией в крупных планах. UV unwrapping текстур желателен, но не обязателен для простых моделей. По большей части их можно заменить triplanar mapping-ом. Исключение - большие сложные модели с sub surface scattering шейдером. В них для оптимизации времени рендера материал запекаем в 32bit EXR-текстуру и в итоге шейдер упрощаем до простого самосвечения. Если делаем шейдеры(не обязательно), то нужны в связке 3ds Max + Vray(обсуждаемо).
Для хард объектов следует придерживаться схожих требований. Рукотворные вещи можно сразу делать высокополигональными, в них требуется меньше деталей, так что не всегда нужно заморачиваться с качеством полигональной сетки. Координаты текстур обычно самые простые, не обязательны развёртки. Картинки и надписи натягиваются кубическим, цилиндрическим проецированием.
Для импорта-экспорта использовуем FBX.
По ссылке пример модели в каком формате необходимо делать и два примера анимации, какой тип моделей нужен в органике.
В отклике обязательно прикрепите примеры работ (органика/хард) с сеткой(jpg), либо в формате FBX, а также опишите ориентировочные сроки и стоимость за эти работы. Просьба отвечать только если имеете опыт в подобной работе.
Файлы проекта
https://disk.yandex.ru/d/udsNOkLBx7xWiQ
Откликов: 23