Ригинг персонажа Maya
10 000 руб
3D Моделирование
Описание проекта
2 Мультяшных персонажа. Есть модели, есть ролики с примерами анимации, для которой нужен риг. Нужно отригить и отскинить.
Пакет - Maya 2018
Ограничение по костям – установка - "чем меньше, тем лучше", но, в любом случае, не более 36 на одного персонажа. Если можно уложиться меньше, пусть будет столько мало, сколько возможно.
Персонажи будут использоваться в старых версиях UNITY, поэтому бленд шейпы не нужны, только костная анимация.
Все кости, контроллеры и Ik должны иметь однотипный достаточно простой нэймспейс.
Управление обязательно должно осуществляться с помощью контроллеров!
Риг должен быть максимально простым, но иметь основные для человекоподобного персонажа функции. Руки ноги и спина должны иметь возможность растягиваться.
Работа под NDA! В портфолио выкладывать нельзя.
Откликов: 2