Робот для спарринга и его бионическая рука
3 500 руб
Игровой Low-poly моделинг
Описание проекта
Исходные файлы - https://drive.google.com/drive/folders/0B4nb5GkERtdoZTlCaVd1VktNQTg?usp=sharing
Нужна лоу-поли модель из бипеда (см. ссылку). Модель будет помещена в Unity - для демо симулятора VR. Симулятор с использованием шлема виртуальной реальности DK-2. В данный момент в демке обычный бипед. Требуется добаdить ему технической реалистичности - чтобы когда вы одели ШВР перед вами был технически возможный робот. Надо обратить внимание на сочленения в руках главным образом и шее. Новых объектов быть не должно. Все это лоу поли модель из тех объектов что есть. Их названия то же менять нельзя. Для проверки - После внесения корректировок анимация должна продолжать проигрываться - так как есть проект и мы хотим только поставить нормальную модель робота. Ракурс только спереди как смотрит камера в прилагаемой сцене, со спиной робота можно не заморачиваться, так как робот автоматически разворачивается.
-
Легенда: В будущем, спаринг-партреров научились заменять бионическими роботоми - похожими на людей. В 2025 году в Японии была выпущена модель спаринг партнера для тренировки защиты корпусом (уклоны, оттяжки, нырки). Адаптивный режим, и работа 24/7 сделали ее особенно популярнлй среди фитнес клубов.
-----------
С помощью моделирования и/или текстуры создать модель спарринг партнера которая могла бы существовать в реальности. Работать только над ракурсом как на картинке (в сцене уже стоит камера) - спину делать не надо. Модель бипеда дана с анимацией, эта анимация должна продолжать работать после внесения изменений.
что касается ног - важен вид с того же ракурса спереди из точки нахождения камеры - можно что то типа как в фильме "пассажиры" у робота-бармена. Результат - модель + визуализация + помощь переноса модели в Unity 5.3.4f1 (чтобы текстура там корректно отображалась если она будет). Модель лоу-поли
второй часть задания - смоделировать с нуля (ориентируясь по красным элемента, их трогать нельзя), или доработать модель руки робота. Рука робота - не пухлая, а средняя (женская). Результат: модель и 2-а рендера - в закрытом и открытом положении пальцев ладони (материал карбон (белый или черный, можно матовую пластмассу), хром, нержавейка). Много элементов не надо - главное чтобы все круто смотрелось на рендере. Реализм в визуализации не особо важен - важнее технический реализм задумки. Модель хай-поли
Откликов: 0