Render.ru
Поддержать
A-Team
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
0Записей
0Следят
1Читает
261Заходов
Реализация игры на Unimy3D c нуля
по договорённости
Игровая Анимация
Описание проекта
Реализация игру- бродилки, которая будет встроена в Web сайт: 1. Движок Unity3d 1.1 Необходима поддержка всех настольных платформ (и в будущем мобильных платформ) 2. визуализация и управление по принципу игры госпиталь 2.1 http://www.gamercast.net/media/blogs/gamercast/july_news/135844v2.jpg?mtime=1310560215 2.2 https://www.youtube.com/watch?v=s5_rkW-wubg&t=719s 3. 2D+ (реальной трехмерной модели не требуется) 4. Пользователь управляет своим аватаром и ходит по локации 4.1 Перемещения пользователя на сервер отправлять не нужно, другие пользователи не видят его перемещения 5. Карта локации заранее сконфигурирована. Пользователь не может вносить в нее изменения 5.1 Карта будет довольно большая - ее наверное имеет смысл сгенерировать алгоритмом 5.2 Карта должна подгружаться динамически по мере перемещания 5.2.1 Если сложно сделать плавную подгружку можно разбить на сектора и перемещаться по ним через двери/порталы 6. В локации присутствуют различные артефакты и порталы (например, автоматы с кока-колой, киоски с журналами, входы в СПА-салоны и т.д) к которым аватар может подойти и ему откроется диалоговое окно. После закрытия окна аватар может продолжать перемещение по локации 6.1 В диалоговых окнах будет отображаться другое приложение 6.1.1 Это приложение будет крайне примитивным и написано на Unity3d 6.1.2 Возможно это приложение будет показываться отдельном окне браузера для облегчения нагрузки на основное приложение 6.2 Артефактов могут быть сотни тысяч - сто тысяч автоматов с коколой Диалоговые окна не входят в разработку, необходимо предоставить возможность интеграции отдельных приложений 7. Локация может быть крайне большой по которой пользователь может бродить практически бесконечно 8. Сервер сайд делает отдельная команда 8.1 API предоставим 8.2 Взаимодействие с сервером достаточно примитивное 6-8 вызовов (http) реалтайм сокеты пока не будем использовать
Откликов: 0