Render.ru
Поддержать
Тарас Косик
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
0Записей
0Следят
0Читает
245Заходов
Модель офисного кресла в 3dmax, дальнейший рендер
50 000  руб
3D Моделирование
Описание проекта
Есть вот такое кресло: https://drive.google.com/file/d/0B5Qgl-DK0F_NV1JwVE5lWmg0RTA/view?usp=sharing 1. Нужно сделать 3д-модель кресла в максе 2. По ней сделать несколько фотореалистичных рендеров с разных ракурсов (10-15) 3. Сделать рендеры для конфигуратора продуктов на сайт. Теперь чуть подробнее: 1. По первой задаче есть следующие исходники: - твердотелые модели из Solidworks некоторых узлов (вся основная геометрия есть) - фотографии и параметры тех комплектующих, которые не смоделированы в SW. - реальное кресло (можно приехать, образмерить или работать прямо у нас (Москва, СВАО). - Фото текстур 2. По второй задаче референс: https://drive.google.com/file/d/0B5Qgl-DK0F_NODNMWlNXaUZNWVU/view?usp=sharing Качество рендера нужно именно такое. 3. По третьей задаче: действовать конфигуратор будет так: при выборе разного набора опций пользователю будет выдаваться рендер кресла с данным набором опций. Как автомобильные конфигураторы. У нас есть 12 опций, в которых от 1 до 10 вариантов исполнения, поэтому рисовать рендер каждой модификации кресла бессмысленно и трудоемко. Самый правильный вариант: отрисовать каждую опцию на прозрачном фоне без кресла. А я потом мы сами будем эти png с альфа-каналом накладывать друг на друга на стороне сервера и выдавать человеку картинку. Если есть другие идеи - буду раз выслушать) Условия: - Рендер должен быть с альфа-каналом - Единые условия освещения: если опция 1 должна отбрасывать тень на опцию 2, то даже если мы не рисуем опцию 1, то тень от нее должна все равно падать на опцию 2 (пример ниже) https://drive.google.com/file/d/0B5Qgl-DK0F_NdnA5WmRHTjl4RVU/view?usp=sharing (слева - реальные положение опций, справа - то, как должна быть отрендерина опция 2) - Размер выходного изображения 1500х1500 пикс макс. - Качество рендера - баланс между стоимостью и реалистичностью, но в сторону реалистичности. Подробное ТЗ, больше референсов, текстуры и прочее - на почту.
Откликов: 0