Render.ru
Поддержать
Николай Литвинов
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
0Записей
0Следят
0Читает
570Заходов
Моделирование архитектуры района Москвы для игрового движка.
по договорённости
Игровой Low-poly моделинг
Описание проекта
Всем привет! Техзадание хоть и объёмное, но не сложное. Техническое задание на создание трёхмерных моделей в окрестности района города Москвы 1. Трёхмерные объекты создаются в любом пакете трёхмерного моделирования. Моделирование трёхмерных моделей объектов не сложной формы, создаются только экстерьер в поле зрения с определённого маршрута проезжей части (маршрут - Приложение 1.)... 1.1 Уже имеется основа - это файл приложения Autodesk 3dsMax с подготовленной сценой с моделью плоскости земной поверхности, на которой находятся некачественные модели зданий с грязными размытыми текстурами. 2. Требуется изготовить трёхмерные объекты объекты зданий и сооружений вокруг указанного на карте маршрута (Приложение1) (дома многоэтажные и одноэтажные), гаражи, пристройки, заборы, магистральные трубопроводы и т.п. Проезжую часть, тротуары, кусты, деревья моделировать не надо, объекты ставятся просто на поверхность карты в сцене. 3. Образец: файл с трёхмерной сценой, в которой уже есть несколько готовых объектов нужного качества (Готовые трёхмерные объекты имеют красный цвет трёхмерной сетки) (Файл прилагается) 4. Трёхмерные модели однотипных домов одного строительного проекта могут и должны быть раскопированы, расставлены по карте в трёхмерной сцене в нужных местах согласно картам Яндекса или Google. 5. Если большая площадь стены трёхмерной модели здания имеет повторяющееся однообразное покрытие (Панельные блоки, кирпичная кладка, повторяющиеся с одинаковым интервалом окна и балконы), то текстурные UV-координаты таких повторяющихся блоков, то есть текстура на зданиях, по возможности, должна браться из одного и того же места битмапа, это значит, что в процессе моделирования, трёхмерный объект здания должен быть нарезан на одинаковые блоки, один из этих блоков изначально был бы покрыть нужной текстурой, а потом размножен копированием по всей поверхности стены трёхмерного объекта здания. 5.1 Чтобы окна и балконы здания не были как клоны, не естественно, явно однообразными, требуется использовать несколько (как минимум 4-5) разновидностей текстур для окон и балконов 6. Качество объектов. Детализация должна быть двух уровней - LOD0 и LOD2 ( LOD0 - лучшая детализация LOD1 - средняя (без откосов, отливов, ставней, дождевые трубы, вентиляционные шахры, ступеньки, заборчики и т.п.) LOD2 - для самого дальнего плана - просто коробка с текстурой. ) 7. Исходный материал: 7.1 Карта маршрута (файл "Приложение 1.pdf") 7.2 Панорамы Яндекс карты и панорамы Google карты. 8. Текстура формата psd. 8.1 Текстура должна быть разрешением 4096x4096 пикселей на несколько объектов, пространство текстуры заполняется в процессе изготовления новых объектов. После полного заполнения, организуется следующая такая же текстура. 9. Каналы для материала в текстуре: 9.1 diffuse - диффузный 9.2 specular (создать слой текстуры в отдельном слое залить площадь стёкол и бликующих гладких поверхностей). 9.3 emissive (Для окон в тёмное время суток создать в текстуре слой для светящихся в темноте поверхностей) 10. Модели тонких перил, кованных прутов, решёток, сеткок и т.п. делаются текстурой (прозрачный участок текстуры со слоем альфа канала). 11. Результатом выполнения будет файл с трёхмерными объектами зданий и сооружений и комплект соответствующих для них текстур в формате psd. 12. Ссылки на район Москвы https://www.google.ru/maps/@55.7025983,37.8061216,685m/data=!3m1!1e3?hl=ru https://yandex.ru/maps/213/moscow/?clid=2226553&ll=37.804050%2C55.702567&z=16&l=sat&win=235 Объём работы большой, поэтому, возможно проект будет раскидываться между несколькими участниками. Желающие взяться могут написать письмо, в котором объявлены цена и примерное время на моделирование одного здания. После определения исполнителя, будет передана сцена формата .max 2013 версии и файл .psd Приложения: https://yadi.sk/d/f-XIFVPhwGfRe Спасибо!
Откликов: 1