Моделирование архитектуры района Москвы для игрового движка.
по договорённости
Игровой Low-poly моделинг
Описание проекта
Всем привет!
Техзадание хоть и объёмное, но не сложное.
Техническое задание
на создание трёхмерных моделей в окрестности района города Москвы
1.
Трёхмерные объекты создаются в любом пакете трёхмерного моделирования.
Моделирование трёхмерных моделей объектов не сложной формы, создаются только экстерьер в поле зрения с определённого маршрута проезжей части (маршрут - Приложение 1.)...
1.1 Уже имеется основа - это файл приложения Autodesk 3dsMax с подготовленной сценой с моделью плоскости земной поверхности, на которой находятся некачественные модели зданий с грязными размытыми текстурами.
2. Требуется изготовить трёхмерные объекты объекты зданий и сооружений вокруг указанного на карте маршрута (Приложение1) (дома многоэтажные и одноэтажные), гаражи, пристройки, заборы, магистральные трубопроводы и т.п.
Проезжую часть, тротуары, кусты, деревья моделировать не надо, объекты ставятся просто на поверхность карты в сцене.
3. Образец: файл с трёхмерной сценой, в которой уже есть несколько готовых объектов нужного качества (Готовые трёхмерные объекты имеют красный цвет трёхмерной сетки) (Файл прилагается)
4. Трёхмерные модели однотипных домов одного строительного проекта могут и должны быть раскопированы, расставлены по карте в трёхмерной сцене в нужных местах согласно картам Яндекса или Google.
5. Если большая площадь стены трёхмерной модели здания имеет повторяющееся однообразное покрытие (Панельные блоки, кирпичная кладка, повторяющиеся с одинаковым интервалом окна и балконы), то текстурные UV-координаты таких повторяющихся блоков, то есть текстура на зданиях, по возможности, должна браться из одного и того же места битмапа, это значит, что в процессе моделирования, трёхмерный объект здания должен быть нарезан на одинаковые блоки, один из этих блоков изначально был бы покрыть нужной текстурой, а потом размножен копированием по всей поверхности стены трёхмерного объекта здания.
5.1 Чтобы окна и балконы здания не были как клоны, не естественно, явно однообразными, требуется использовать несколько (как минимум 4-5) разновидностей текстур для окон и балконов
6. Качество объектов.
Детализация должна быть двух уровней - LOD0 и LOD2
( LOD0 - лучшая детализация
LOD1 - средняя (без откосов, отливов, ставней, дождевые трубы, вентиляционные шахры, ступеньки, заборчики и т.п.)
LOD2 - для самого дальнего плана - просто коробка с текстурой. )
7. Исходный материал:
7.1 Карта маршрута (файл "Приложение 1.pdf")
7.2 Панорамы Яндекс карты и панорамы Google карты.
8. Текстура формата psd.
8.1 Текстура должна быть разрешением 4096x4096 пикселей на несколько объектов, пространство текстуры заполняется в процессе изготовления новых объектов. После полного заполнения, организуется следующая такая же текстура.
9. Каналы для материала в текстуре:
9.1 diffuse - диффузный
9.2 specular (создать слой текстуры в отдельном слое залить площадь стёкол и бликующих гладких поверхностей).
9.3 emissive (Для окон в тёмное время суток создать в текстуре слой для светящихся в темноте поверхностей)
10. Модели тонких перил, кованных прутов, решёток, сеткок и т.п. делаются текстурой (прозрачный участок текстуры со слоем альфа канала).
11. Результатом выполнения будет файл с трёхмерными объектами зданий и сооружений и комплект соответствующих для них текстур в формате psd.
12. Ссылки на район Москвы
https://www.google.ru/maps/@55.7025983,37.8061216,685m/data=!3m1!1e3?hl=ru
https://yandex.ru/maps/213/moscow/?clid=2226553&ll=37.804050%2C55.702567&z=16&l=sat&win=235
Объём работы большой, поэтому, возможно проект будет раскидываться между несколькими участниками.
Желающие взяться могут написать письмо, в котором объявлены цена и примерное время на моделирование одного здания.
После определения исполнителя, будет передана сцена формата .max 2013 версии и файл .psd
Приложения: https://yadi.sk/d/f-XIFVPhwGfRe
Спасибо!
Откликов: 1