Render.ru
Поддержать
Авега
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
0Записей
0Следят
1Читает
339Заходов
Требуется моделер
20 000  руб
3D Моделирование
Описание проекта
Персонаж для игры.Стиль: фантастично – реалистичный, высокий уровень детализации текстуры. Описания модели: мужчина славянской внешности ,рост 180 см,глаза серо-зеленые,спортивного телосложения,кожа смуглая, брюнет. Черты лица в 1 вариации: возраст-40 лет,злой, со шрамом на лице фото№1 Нужно сделать : 1.пять видов причесок,что бы можно было применить для каждого типа лица. меш должен иметь ЛОД Требования к текстуре волос:1 текстура 2048 на 2048,каждая текстура должна иметь три типа оформления( светлые, темные, и с сединой) . Название текстуры:hair_diffuse,hair_normal, hair_specular, hair_occlusion. 2.Три вида усов и бороды,что бы можно было применить для каждого типа лица. меш должен иметь ЛОД Требования к текстуре волос бороды и усов:1 текстура 2048 на 2048,каждая текстура должна иметь три типа оформления ( светлые, темные, и с сединой) Название текстуры:hair_diffuse,hair_normal, hair_specular, hair_occlusion. Требования к материалу волос бороды и усов: использовать один материал. Настройка материала оптимально для Unity 5, тип шейдера Standart (Specular setup). Название материала:Hair_diffuse. 3.Требования к сетки модели-мужчины (мешу):полигонаж до 20 тыс.Модель должна иметь ЛОДы , формат фойлов FBX и MAX. модель в базовом варианте делать в нижнем белье( набедренная повязка) . Голова, туловище, ноги, ступни, волосы, глаза, нужно делать отдельно друг от друга, чтобы их можно было подменять или подменять их текстуры. Требования к текстуре: текстура 2048 на 2048, normal, specular, diffuse ,occlution map. . Название текстуры:body _diffuse… Требования к материалу использовать материала отдельно на 1.Глаза-eyes. 2.Тело- . body. 3.Лицо-face. 4.волосы-Hair 5. борода и усы-btard Настройка. материала оптимально для Unity 5, тип шейдера Standart (Specul.ar setup). Название материала: body_ diffuse. Название меша модели должно соответствовать названию файла. В файле модели не должно быть сторонних элементов (свет, камера, прочее). Название текстуры face_diffuse, face_normal, face_specular, face_occlusion. Модель туловища нужно порезать. 1.голова + шея 2. по плечевому суставу 3.по локтевому суставу 4.кости запястья 5.туловище и ноги сделать разрез по средине тазовых костей 6.от тазовых костей и на 10 см выше надколенника 7.по голеностопному суставу Пример (фото№2)как должна выглядеть в целом модель мужчины. ТЗ эквипа для мужчины-воина Военное обмундирование старой Руси,элементы одежды,обуви доспехов выполнены в одной стилистике. Количество полигонов эквипа на одну единицу до 5 тыс, в зависимости от сложности, каждая модель должна иметь ЛОДы. Модель вмести с одеждой должна быть заригана. Требования к текстуре :1 текстура 2048 на 2048 Название текстуры:tunic_diffuse,tunic_specular,tunic_occlusion.tunic_norma l. Требования к материалу одежды: использовать один материал. Настройка материала оптимально для Unity 5, тип шейдера Standart (Specular setup). Название материала tunic_diffuse. Нужно сделать шесть эквипов (комплектов одежды): 1.Шлем,туника,короткие штаны,налокотники,обувь-это комплект из легкой кожи в простом исполнении пример набор фото№3. 2.Шлем,туника. штаны,налокотники,обувь-это комплект из средней кожи в среднем исполнении с добавлением ремешков, лямок,заклепок ...Пример набор фото№4. 3.Шлем,туника. штаны,налокотники,обувь-это комплект из крутой кожи хитин в богатом и очень красивом исполнении.Пример набор фото№5. 4..Кольчужный капюшон,кольчуга,штаны,налокотники,обувь-это комплект из кольчуги в простом исполнении.Пример набор фото№6. 5.Шлем железный,кираса простая,стальные поножи,налокотники,обувь-это комплект из стали в средне по красоте исполнении.Пример набор фото№7. 6.Шлем железный,кираса крутая,стальные поножи крутые,налокотники крутые,обувь-это комплект из стали в богатом и очень красивом исполнении.Пример набор фото№8. Референсы можно посмотреть тут https://docs.google.com/document/d/1g0BFI2Ik4NbsKSgJitpDUwXYiYUyokpXl-dC_sEFm3Y/edit
Откликов: 0