Интервью с Алексеем Баюра (Afrocream)

Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, представляем вам сегодня интервью с талантливым 2D художником – Алексеем Баюра (Afrocream). В этом интервью Алексей расскажет о своём творчестве, что его одохновляет, сколько времени он тратит на создание персонажа и многое другое.

RENDER.RU:
Алексей, здравствуйте! Спасибо что нашли время. Расскажите нам немного о себе, где родились, учились и кем в данный момент работаете?

Алексей: Здравствуйте! И Вам спасибо за проявленный интерес к моему творчеству. Мне 22 года. Родился я в Приморском крае, в селе Кремово. Немного позже мы с семьей переехали в город Благовещенск, тот, что стоит на реке Амур. Тут я пошел в школу и отучился 11 классов (до сих пор не понимаю, как мне это удалось). Потом настало время приключений и возврата долга родине в виде одного года топтания плаца и беготни в каске с автоматом наперевес. Когда вернулся домой, поступил в наш местный колледж, на специальность "дизайнер". Доучился до последнего курса, с которого меня успешно отчислили. Честно говоря, расстроен не был. Появилось больше времени на рисование для себя, да и вообще, я не мог себя представить за работой в CorelDraw и подбирающим шрифты для вывески "Сантехника" или "Гостинца Уют" или... ну вы понимаете. С 2011 по 2013 год я рисовал шаржи, портреты, делал визитки и грустил. Успел поработать официантом несколько месяцев. На данный момент я работаю в качестве Freelance художника, рисую персонажей и иллюстрации для Paizo, Games Workshop и Tightrope Games.

RENDER.RU: Как давно Вы начали рисовать и когда познакомились с компьютерной графикой? Насколько быстро Вас затянуло в эту область, не было ли сомнений, стоит ли продолжать это занятие?

Алексей: Насколько я помню, рисовал с детства. В школе, мои одноклассники говорили, что я стану художником, но я все отпирался, потому что на тот момент писать пейзажи или натюрморты я не считал интересным. Да еще и в берете с шарфом. Вообще, очень сильно на меня повлияли компьютерные и видео игры, всегда нравилось изучать новые выдуманные миры и вселенные. World of Warcarft, EverQuest, Lord of The Rings - можно очень много перечислить игр, которые пробудили во мне любовь к фэнтези, а в последующем к рисованию. Был период, когда я просто фанател по всему "фэнтезёвому", рыцари, эльфы-лучники, маги и всё такое. Гору бумаги карандашом испоганил. В конце концов, в одном известном игровом журнале, я наткнулся на видео дневников разработчиков, точно не помню, но кажется это был God Of War 2. Я увидел как художник в странной перчатке рисует на мониторе (!!!), разукрашивает Кратоса, главного героя игры. У меня появилось дикое желание сделать свои рисунки цветными. Я их сканировал и потом в программе GIMP разукрашивал мышкой. Вот тут я впервые познакомился с компьютерной графикой лично. Сомнений, кем я хочу быть и работать не осталось.


RENDER.RU: Обучались ли Вы где-нибудь, получали художественное образование, возможно, проходили какие-либо курсы? Или же получали все знания самостоятельно?

Алексей: Курсы не посещал. Художественного образования у меня нет, кроме трёх не полных лет учебы в колледже, из которых я мало что вынес, хотя были моменты очень полезные. Так что, официально, у меня образование - 11 классов. Все знания в сфере рисования и CG я получал (и получаю) в интернете, считаю большего и желать нельзя. Многочисленные стримы крутых художников, лекции по анатомии, всевозможные туториалы дали мне за пол года больше, чем трёхлетняя программа государственного образования, и это очень грустно на самом деле, ведь я и вправду думал, что меня "научат" и я выпущусь специалистом. Усердно практиковаться цифровой живописи я начал в 2012 году, когда увидел работы Марата Арсланова, Максима Верехина, Олега Вдовенко, вернее после того когда узнал что это мои соотечественники а не иностранные художники. Я почему-то думал, что все крутые CG-артисты находятся где-то там, зарубежом. Но вот эти парни меня вдохновили. Увидел чего они добились и у меня появилась уверенность в том, что всё получится.

RENDER.RU: Как долго Вы развивали свой стиль? Экспериментировали ли и пробуете что-то новое сейчас?

Алексей: Не могу сказать про стиль, так как он у меня еще формируется. В плане экспериментов я не выдумываю ничего, стараюсь рисовать, так как мне комфортно и удобно, не ставлю никаких рамок, быть может, это и делает каждого художника индивидуальным и создает то, что мы привыкли называть стилем.

RENDER.RU: В вашей галерее можно наблюдать интересных и замечательных персонажей, которых хочется рассматривать. Расскажите о своём подходе к созданию того или иного персонажа, с чего Вы начинаете работу?

Алексей: Большое спасибо! Всё начинается с самой идеи, определяюсь с темой и к какому жанровому классу принадлежит персонаж. Дальше следует определить его характер, каким он будет - добрым, злым, нейтральным и т.д. Отталкиваясь от этого, пытаюсь вжиться в персонажа, как-то себя с ним ассоциировать. Большее количество времени я стараюсь потратить на набросок, могу целый день просидеть в поисках того, что мне нужно. Ставлю персонажа в различные позы, примеряю разные эмоции. Одновременно с этим, ищу вспомогательные фотографии\картинки (референсы). Допустим, чтобы более подробно и живо передать персонажа, который живет в пустыне и кочует, я буду искать референсы на тему бедуинов, дюн, верблюдов и т.п. Ну и соответственно, стараюсь не переставать думать. Чем больше мысли и логики ты вложишь в фундамент, тем ценнее и интереснее будет законченный персонаж.

RENDER.RU: Что обычно вдохновляет Вас? Бывали ли случаи, когда кончались идеи и если да, то как поступали в таком случае?

Алексей: Раньше меня вдохновляли фильмы и игры, сейчас же больше всего вдохновляют работы других художников, особенно классиков. Порой такое бывает, что идеи кончаются, но это только когда рисуешь для себя. В таких случаях никак не поступал, просто ленился пока не надоедало лениться. Работая с заказчиком недостатка идей быть не может. По крайней мере, я такого не наблюдал. :)

RENDER.RU: На данный момент Вы сосредоточены на концептах персонажей, пробовали ли рисовать окружение и т.д.? Чем Вас так привлекает создание персонажей?

Алексей: Да, окружение рисовать пробовал, но пока что еще не втянулся, но в списке "Чего мне нужно прокачать" пункт про пейзажи и окружение имеется! Пока что, есть трудность переключения между персонажами и локациями, в обоих случаях нужно думать по-разному. В создании персонажей мне нравится ставить себя на место того, кого я рисую. Ну и привлекает эстетика человеческой фигуры. С детства так сложилось, что я рисовал одних персонажей. :)

RENDER.RU: Если помните, расскажите о своём первом серьёзном заказе? Довелось ли Вам поработать над какими-нибудь крупными проектами?

Алексей: Вообще, для меня каждый заказ серьёзный, но если говорить о крупных компаниях, то это Paizo предоставила мне возможность попробовать себя в таком проекте. Рисовал для них полустраничную иллюстрацию и 5 персонажей. Когда мне впервые пришло письмо с заголовком "Hello from Paizo" я очень обрадовался, так как мечтал хоть раз на них поработать. Мне очень близка по духу Pathfinder. Так что уверенно называю "первым серьёзным" это заказ от Paizo.

RENDER.RU: Алексей, насколько нам известно, Вы часто принимаете участие в различных конкурсах. Расскажите, в чём, по-вашему, плюсы участия в подобных мероприятиях и есть ли минусы?

Алексей: Скажу сразу, что минусов нет. Абсолютно. Кто бы что ни говорил, участие в конкурсах заставляет вас выложится по полной, дух соперничества только подстегивает и дарит отличный художественный рост. Так как конкурсы - дело всеобще обозримое и открытое, то это дает возможность потенциальным заказчикам наткнутся на вашу работу, а в последующем предложить работу. Даже если не удалось попасть в финалисты или победители, вы получаете у себя отличную работу в портфолио. Одни плюсы! :)

RENDER.RU: Сколько в среднем у Вас уходит времени на создание персонажа? Сколько уделяете на работу, сколько на отдых?

Алексей: Среднее время которое уходит на персонажа от 8 до 15 часов. Всё зависит от детализации и проработки. Время на работу и отдых определяю случайным образом, бывает рисование затягивает с головой и можно просидеть 5-6 часов не вставая, а бывает так, что совсем не рисуется и тогда я делаю перерывы очень часто. Неоправданно часто. Аж стыдно становится за то что я такой ленивый.

RENDER.RU: Есть ли работы, которыми Вы на данный момент гордитесь?

Алексей: Нет, ни одна моя работа не вызывает у меня чувства гордости. Боюсь представить, что же такое нужно нарисовать, чтоб сказать "Я горжусь этой работой!". :D

RENDER.RU: Всем время от времени нужен отдых, как Вы проводите свободное время, чем увлекаетесь?

Алексей: В свободное время сижу в интернете и ищу тайные знания, которые помогут мне стать крутым рисовальщиком. Увлекаюсь тяжелым спортом, люблю потягать железяки. В целом, я домосед и живу скучно, так что похвастаться особо не чем. :)

RENDER.RU: Каковы Ваши планы на ближайшее будущее? К чему сейчас стремитесь?

Алексей: В планах начать осваивать 3D. Недавно пробовал лепить в ZBrush, очень понравилось! Особенных и конкретных целей у меня нет, кроме как развиваться и делать своё дело как можно лучше.

804 0 850 13
13
2015-04-30
Красафчик!
2015-04-30
В 3d-Coat лучше лепи, там удобнее
2015-04-30
Эх, отличные работы и завидные навыки. Я хоть немного в другой стезе, но в свои 20 лет ничем похвастать не могу. А тут почти ровесник так трудится круто! Все, хватит попусту просиживать пятую точку, буду так же трудиться! Спасибо, Алексей :)
2015-04-30
отличные персонажи, очень понравились.
2015-04-30
Спасибо Вам всем друзья!
2015-05-04
Алексей, молодец, отличное интервью. Все только начинается, удачи!
2015-05-04
Крууть!)
2015-05-04
Спасибо огромное, буду стараться) [quote=Алексей Егоров] Алексей, молодец, отличное интервью. Все только начинается, удачи! [/quote]
2015-05-04
Спасибо дружище!=) [quote=Сергей Забелин] Крууть!) [/quote]
2015-05-04
Успехов!! :)
2015-05-04
Спасибо!!! =) [quote=Андрей Кузинский] Успехов!! :) [/quote]
2015-05-08
Алексей реально крут!)
2015-06-22
Спасибо! =D [quote=Artmage] Алексей реально крут!) [/quote]
RENDER.RU