Render.ru
Поддержать
1568Записей
610Следят
834 KЗаходов
Николай Разуев

Making Of "Хребты безумия. Говарда Лавкрафта."

Разное Публикации Making of

Привет!

Сегодня я расскажу вам о создании своей работы: "Хребты безумия. Говарда Лавкрафта." для конкурса CG Лиги.

Для начала немного о том, как я попал в мир компьютерной графики. Все должно было быть довольно предсказуемо и после окончания университета я должен был пойти работать по специальности радиотехника. Если бы не мое увлечение дизайном и рисованием. Во время написания диплома я решил попробовать устроиться на работу и мне очень повезло, т.к. меня взяли в небольшую веб-студию без опыта работы и без вменяемого портфолио. Проработав несколько лет в различных студиях с очень талантливыми людьми, пройдя весь путь от дизайнера до арт-директора, я решил заняться собственной студией. Почти два года назад появилась студия Air Layer, специализирующаяся на постпродакшене. Небольшая, но крутая команда специалистов занимающаяся креативной ретушью для рекламных принтов, CGI, фотореалистичными иллюстрациями и мэтт-пейнтингом.

Часто, рисую мэты для себя, чтобы разгрузить мозг, ну и просто для удовольствия. Атмосфера ледяных бескрайних просторов была всегда интересна мне, особенно в кино. Тема конкурса "Хребты безумия. Говарда Лавкрафта." поглотила меня на отведенное время. Очень хотелось передать атмосферу таинственности ,так чтобы холодок шел по коже при первом просмотре.

Быстрый скетч общей композиции в фотошопе. На данном этапе черно-белый. Я использовал стандартные кисти, ничего сложного.

Здесь я быстро задал общий тон картинке использую режимы наложения Color и Overlay.

На данном этапе я уже работал в цвете и прорабатывал геометрию льда, не забывая об освещении и источниках света на картинке.

После этого был длительный процесс детализации с использование большого количества фотографий и кистей.
Материал льда очень интересный и таинственный сам по себе. В зависимости от температуры и освещения он может вести себя по разному: отражать, бликовать, просвечивать, преломлять, рассеивать свет и т.д. Экспериментирование с этим материалом сильно затягивало. В финале я произвел цветокорекцию и добавил немного хроматических аберраций и зернистости картинке.

В самом начале, при создании скетча общей композиции, случайно не сохранил файл. Пришлось повторять по-памяти.
Но наверное это пошло на пользу. Так же хотелось сделать картинку фотореалистичнее и этот процесс было не остановить. Хорошо, что у конкурса были временные рамки. В конце любой работы, которую делал несколько дней подряд, начинаешь ненавидеть каждый пиксель.
Это проходит через некоторое время. Редко остаешься доволен на 100%.

Перед тем как начать работу, я стараюсь изучить максимально большое количество референсов.
Это дает представление о материале и атмосфере. Они накапливаются не только на компьютере, но и в голове, что очень полезно. Питайте свое воображение сотнями картинок каждый день. Еще не стоит бояться взять и начать все с нуля. Вторая попытка получается лучше.
Ну и конечно же почаще сохраняйтесь :)

705
Комментарии:10
по поступлению
79
0
Мототок
11.03.2014 13:18
Очень круто!
44
0
Алукадо
11.03.2014 14:55
Очень атмосферно получилось!
247
0
Astrofom
11.03.2014 16:05
Мне эта работа сразу понравилась
3152
0
Роман Цапик
11.03.2014 17:51
Главный редактор RENDER.RU
Шикарная работа, одна из лучших на конкурсе!
1853
0
Paz
11.03.2014 18:37
Золотой спонсор
Блеск!
63
0
Mr.Verisa
11.03.2014 20:31
Спасибо за секреты мастерства!
270
0
Денис Фомин
11.03.2014 20:58
Очень красиво и качественно прорисовано!
215
0
Николай Разуев
12.03.2014 11:49
Всем большое спасибо!
15
0
Спасибо большое, очень ждал статью по этой работе.
227
0
Andrey F (Cake)
16.03.2014 11:45
атмосферная работа