Render.ru
Поддержать
1561Записей
606Следят
52.6 MЗаходов

Художник Ryan Church

Разное
Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU! 

Мы продолжаем публикацию серии статей с подборкой работ известных и интересных художников. Статья представляет  краткую информацию о художнике и подборку его работ.

Представляем вашему вниманию статью, посвященную художнику Ryan Church.

 

Ryan Church (родился 18 июля 1971 года в Лонг-Бич, Калифорния) является концепт дизайнером,  более известен за дизайн транспортных средств, планет и архитектуры, также как арт-директор в Звездных войнах Джорджа Лукаса Эпизод II, эпизод III, и в войне миров Стивена Спилберга.
Он работал над Аватаром Джеймса Кэмерона (2009) и отвечает за обновленный дизайн в фильме Джей Джей Абрамса Star Trek.

Так же он работал над фильмами: Transformers 2,3, Real Steel, Super 8 и так двлее.

Ryan Church окончил с отличием Дизайн техники с акцентом на индустрию развлечений в Центре искусств колледжа дизайна в Пасадене, Калифорния.

 

 

Сайт: www.ryanchurch.com
 
 
Уважаемые читатели, если у вас на примете есть интересный CG художник, и вы бы хотели увидеть его на страницах RENDER.RU, то смело пишите нам на почту editor@render.ru, мы обязательно рассмотрим ваше письмо и статья о художнике может появиться на наших страницах.
 
 
 
 
 
754
Комментарии:10
по поступлению
104
0
Павел Б (Paul B)
28.11.2011 21:20
валит как бог
296
0
Pionar (Владимир Соколов)
28.11.2011 22:27
Платиновый спонсор
да крутой чел... наверное нет в мире той вакансии в сфере CG, куда не взяли бы с таким портфолио о о/р
154
0
Gruncirius
28.11.2011 22:29
Супер, а тут 3D чаем нету?
5
0
Сергей Неверов
29.11.2011 0:11
судя по портфолио он много де работает)тут тебе и трансформеры и дед спейс первый и второй
223
0
а мне вот не нравится такое исполнение, мэт пэйтинг + ручная покраска + 3д графика. Местами режет глаз разность объектов в сцене. Хотя кому интересно мое мнение раз он такой востребованный художник, но мне вот не очень, некоторые работы похожи на черновики.
54
0
RockSPb
01.12.2011 0:34
[b]tetriandoh [/b] Скетчи же
62
0
- - (Toer)
01.12.2011 23:28
я вообще запутался он художник в 2D ,3D и мэтпэйтинг ? такое бывает ? я думал на западе идет четкое распределение труда
516
0
Толмач
02.12.2011 16:16
Вы на сайт к нему зайдите, тогда понятней будет. Вообще, есть пять видюшек от гномона, где он рисует в пейнтере (да, это один из не многих известных мне художников, который работает в пейнтере а не фотошопе). Плюс можно посмотреть его арты ко вторым и третьим звездным войнам.
270
0
Wasteland
02.12.2011 17:16
Toer я вообще запутался он художник в 2D ,3D и мэтпэйтинг ? такое бывает ? я думал на западе идет четкое распределение труда
Конечно бывает. Поймать слёту нужную перспективу гораздо легче в 3д, наполнить сцену детализацией легче мэйтом. Используемые инструменты влияют на скорость - если вы смогли изобразить нужный скетч хоть 2д-3д-мэйт хоть маслом на сковородке за нужное время - никто ругать не будет - только похвалят) Чёткое разделение труда идёт уже когда запущен пайплайн по воплощению скетчей в финальный шот.
223
0
Блииин, я посмотрел его работы и сгрыз себе ногти пока смотрел, аж плакать хочеться от обиды что я так не могу.(((((((