Render.ru
Поддержать
SINOID
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
1Записей
0Следят
1Читает
51.7 KЗаходов

Анимируем отростки с помощью волос

Урок

Приветствую!

Меня зовут Денис Софронов. Я из Архангельска. Занимаюсь видеодизайном. Dionis.77@mail.ru

Представляю вашему вниманию урок, с помощью которого, можно научиться делать реалистичную анимацию различных болтающихся отростков у всяких там персонажей. Для данного урока вам понадобится Maya 7.0 так как только в этой версии появилась такая замечательная вещь как Hair. Представленный здесь метод я придумал сам, но не cомневаюсь, что другие его тоже используют.

Начнем.

Для начала замоделим вот такую простенькую штуку – представим, что это голова существа.
Назовем ее «HEAD» и поместим в отдельный слой.

Далее создадим скелет и засетапим нашу модель.
Назовем скелет «SKELET» и поместим его в отдельный слой.

Итак, сетап и скининг готов - приступим к главному. Cкроем голову и создадим кривые для костей, которые будут у нас шевелить наши отростки. Для этого при нажатой клавише «V» начинаем создавать кривую от зеленой кости до фиолетовой. Клавиша «V» позволит нам размещать точки кривой точно в центре костей. Проделаем эту операцию для каждой из четырех групп костей.

Далее выделим наши четыре кривые и припарентим их к главной кости. Поместим их в отдельный слой.
Скроем скелет, и при выделенных кривых выполним операцию: Hair – Make Selected Curves Dynamic.
Появятся волоски. Изменим у них настройки. Можно покрутить настройки, чтобы придать волоскам нужные вам свойства.

Откроем наш скелет и начнем привязывать кости к волоскам.
Выбираем инструмент IK Spline Handle Tool

При нажатой клавише Shift выделяем сначала зеленую кость, затем фиолетовую, а затем волосок.

Теперь волосок управляет нашими костями. Повторите это действие для остальных костей, которые будут колбасить наши отростки.

Ну, вот практически и все. Откройте голову и анимируйте Translate и Rotate вашего скелета.
Включите просмотр анимации и смотрите, как наш скелет под управлением динамики волосков замечательно шевелит отростки нашей головы. К тому же у волосков можно настраивать коллизии с объектами и друг другом.

Надеюсь, что мой урок вам понравился.
Всем удачи!

407
Комментарии:19
по поступлению
33
0
Rush
14.06.2006 22:22
А в Bonus Tools>Dynamics>Dynamic Secondary Animation не заглядывали, или вообще Bonus Tools не устанавливали?
590
0
Skif
15.06.2006 1:43
Администратор 3D галереи
ааа я тоже это придумал... тока ты не сказал как сделать так чтоб эти кривые перемещались с самим скелетом.
32
0
SINOID
15.06.2006 10:50
как не сказал? там ясно сказано что нужно парентить к скелету кривые из которых мы делаем волосы.
155
0
Leshiy
16.06.2006 6:39
ну думаю полезно будет, для новичков помню такие вещи в максе делал, через Шук Хайр, затем в кси
30
0
"Для данного урока вам понадобится Maya 7.0 так как только в этой версии появилась такая замечательная вещь как Hair." Вообще-то волосы появились еще в шестой версии...
2
0
pasha_welt
19.07.2006 11:33
прикольный урок, мне понравился! Спасибо за урок.
35
0
Moon Man
20.07.2006 10:52
Ну, и что? Обычный скин в зд максе - то же самое. А где применять? в причёсках...типо косички ))
36
0
NikaCGI
21.07.2006 23:25
Moon Man. Ne xami parnisha
0
rendermax80
02.08.2006 15:19
Не знаю оригинальный способ или нет. Но прикольно.
12
0
crest
11.09.2006 13:02
На полноценный урок не тянет.
16
0
scripterBB
11.09.2006 15:51
Ничего нового.
12
0
maxer
12.09.2006 15:05
А урок не может всем понравиться. Он нужен тем, кто в нём нуждается.
5
0
Ventallica
16.12.2006 12:43
Можно было обойтись и без костей. Динамические кривые, например, и Wire. Поверьте намного больше свободы (у Wire много интересных атрибутов) и меньше мороки. С ув. Ventallica gnatki.nm.ru
31
0
Hang
09.09.2009 16:08
спасибо, очень полезный урок
35
1
Я вот не понимаю людей. Чего вы разводите в интернете бессмысленные споры на форумах и ублажаете свое эго! Вам что заняться нечем? Человек написал урок и наверняка уже много людей прочитали его и он помог многим решить определенные задачи. Так нет же найдется баран который захочет выпендриться неизвестно перед кем. Вы подумайте в 99% вы даже ни когда не будете общаться устно с тем человеком с которым спорите на форуме!!! И вообще вот чем я просто терпеть не могу русскоязычные форумы, так это тем что все почему то предпочитают друг друга обсерать! Задуматься нужно всем!
16
0
а у меня вопрос , при создании волоска из кривой кривая так и остаётся ? или её можно удалить или что с ней делать или она так и остаётся в живых ?
2
0
Баглан Альсейт
10.01.2011 11:18
Skif, ты не можешь открыть нам секрет данного урока? У меня действительно это не работает. Я не знаю почему. все сделал правильно и парент и все. Переделал пару раз чтобы удостовериться, что чего-то не хватает. Все делал в 9ой мае.
2
0
Баглан Альсейт
10.01.2011 11:19
Или кто там еще может открыть мне секрет?
2
0
Modeller
21.03.2011 10:22
Урок чудный. Думал делать косы на голове с помощью ткани, но теперь сделаю как в уроке. Единственный минус -- урок не для новичков. Многие мелкие нюансы (где и что искать) опускаются. Но в целом всё очень достойно. P.S. Делал в Maya 2011, всё работает. Если не получилось -- следуйте инструкциям [u]в точности[/u].