Render.ru
Поддержать
Evgeny Pozdnyakov
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
17Записей
17Следят
2Читает
248 KЗаходов
Фильтры и поиск
Evgeny Pozdnyakov

Как полностью удалить Corona Renderer | Uninstall Corona Renderer

Урок
По той или иной причине, приходится удалять Corona Renderer c ПК. И зачастую, перед установкой программы заново, возникают проблемы и баги из-за того, что удаление было выполнено не полностью.
Evgeny Pozdnyakov

Как полностью удалить 3ds Max с компьютера | Uninstall Autodesk 3ds Max

Урок
По той или иной причине рано или поздно приходится удалять 3ds Max c ПК. И зачастую, перед установкой программы заново, возникают проблемы из-за того, что удаление было выполнено не полностью.
Evgeny Pozdnyakov

COPITOR Скрипт / Copy-paste 3д моделей из разных сцен в 3DS MAX

Урок
В этом видео рассказываю про скрипт Copitor, который позволяет быстро копировать-вставлять 3д модели из разных сцен. Рекомендую к использованию.
Evgeny Pozdnyakov

Как быстро заменить большое количество копий объектов на другие в 3ds Max

Урок Autodesk 3ds Max
Рассказываю и показываю разные решения того, как быстро заменить большое количество копий объектов на другие в 3ds Max.
Evgeny Pozdnyakov

Corona LightMix | Как быстро настраивать свет во время рендеринга в 3ds Max

Урок
В этом видео показываю и рассказываю, как с помощью Corona LightMix можно быстро настроить свет прямо во время рендера и даже после его окончания в 3ds Max.
Evgeny Pozdnyakov

Slate Material Editor в 3ds Max

Урок
В этом видео показываю и рассказываю про Slate Material Editor. Его возможности и функции при работе с материалами и картами.
Evgeny Pozdnyakov

Скрипт Collect Asset в 3ds Max

Урок
В этом видео показываю и рассказываю про скрипт Collect Asset. Как им пользоваться, как он быстро и удобно собирает архив сцены и другие его возможности.
Evgeny Pozdnyakov

Скрипт Relink Bitmaps в 3ds Max

Урок
В этом видео показываю и рассказываю про скрипт Relink Bitmap. Как им пользоваться и как он в разы облегчает нам жизнь и экономит время при работе с путями к текстурам.
Evgeny Pozdnyakov

Как настраиваются пути к текстурам / Asset Tracking в 3ds Max

Урок
В этом видео рассказываю про пути к текстурам. Где они находятся, как настраиваются через менеджер путей Asset Tracking и как сделать так, чтобы пути не терялись.
Evgeny Pozdnyakov

SoulburnScripts в 3ds Max для ускорения работы

Урок
В этом видео рассказываю про скрипты SoulburnScripts от технического директора Pixar Нила Блэвинса , которые позволяет ускорять в разы процесс работы с большим количеством объектов.
Evgeny Pozdnyakov

Object Paint | Рисуем объектами по поверхностям в 3ds Max

Урок
В этом видео рассказываю про встроенный в 3ds Max инструмент Object Paint, который позволяет быстро рисовать по поверхностям выбранными объектами и только в нужных нам местах.
Evgeny Pozdnyakov

Corona Proxy Lister Script / Как легко управлять большим количеством прокси объектов в сцене 3ds Max

Урок
В этом видео рассказываю про скрипт Corona Proxy Lister, который позволяет быстро управлять и менять отображение сразу у любого количества Proxy объектов.
Evgeny Pozdnyakov

Создание реалистичной травы в 3ds Max с Corona Scatter

Урок
В этом видео создаем реалистичную траву в Corona Scatter для рекламных экстерьерных ракурсов.
Evgeny Pozdnyakov

3D ПЛАНИРОВКИ в 3DS MAX. Разрез #2

Урок
Это вторая часть. В этом видео делаем разрез по заранее созданной 3д планировке
Evgeny Pozdnyakov

3D Планировки в 3DS MAX. Создание основной геометрии #1

Урок
Это первая часть. Создадим всю коробку квартиры со стенами, перегородками, полом и потолком, и закроем ее окнами и дверьми.
Evgeny Pozdnyakov

FloorGenerator и MultiTexture. Как быстро и качественно создать раскладки паркета/плитки в 3ds Max

Урок
В этом видео подробно показываю как быстро и качественно создать паркет или плитку в интерьерах или экстерьерах на передний план с помощью FloorGenerator и MultiTexture в 3ds Max.
Evgeny Pozdnyakov

Как убрать белую обводку в 3ds Max / Corona Render и Adobe Photoshop

Урок
В этом видео подробно рассказываю и показываю как убрать белый абрис на границе с небом в 3ds Max / Corona Render и Adobe Photoshop.