15.09.2021
Substance painter. Как исправить артефакты при запекании Ambient occlusion
В этом видео уроке для начинающих Вы узнаете, Как исправить артефакты при запекании Ambient occlusion в программе Substance painter.
546
Комментарии:8
0
Евгений Жданов
19.09.2021 11:22
У меня подобных артефактов никогда не появлялось, видимо ошибка на моменте создания модели, либо padding при запекании плохо выставил.
17
0
Макар Малько (Vincent)
19.09.2021 20:22
Евгений, обычное дело. Особенно со скинами в КС,🤣 правда, чаще, когда пытаешься запечь измененную модель, с деталями, которых в оригинальной модели нет. Там и разбирать пушку приходится, и в разобранном виде печь, и т.д.
17
0
Макар Малько (Vincent)
19.09.2021 20:24
Евгений, и да. Какое создание моделей?)))
Автор ролика учится скины для КС создавать, и паралельно канал ведёт, по своим находкам. Земля ему пухом, как автору. Что то никто, из успешных, не находил времени на ведение канала.
0
Евгений Жданов
19.09.2021 21:35
Snif, Ну сама техника интересная, так ведь можно и с модификаторами поиграть, которые за основу АО берут.
17
0
Макар Малько (Vincent)
19.09.2021 21:50
Евгений, Да. Но для начала надо качественную АО получить, имея только сраную, бесформенную лоуполи с кучей багов и ультракривой разверткой. И ладно еще КСГО, там лоуполи еще ничего. В том же Раст, они настолько кривые, что без нормалей и АО, даже смусшейд может с ума сходить. Да и в целом, выглядит как бесформенное дерьмо.
А форму придать - это как раз, авторская творческая задача. Законцепть, замодель, запеки, затекстурь, еще и впиши это в изначальную форму.
0
Евгений Жданов
19.09.2021 21:53
Сниф, ААА разрабы в деле. Ни капельки не удивлён что они там всё залажали. 🤡
17
0
Макар Малько (Vincent)
19.09.2021 22:05
Евгений, На фрилансе хуже...
Намного хуже))
А ТриплА винить сложно. Они объемы гоняь по дедлайну. И видно, что могут конфетку сделать, но условий мамкиного сам себе разраба нет.)))
24
0
Игорь Малышев (Malysshev)
20.09.2021 14:57
Любопытно.. Спасибо за инфу. Не знал про этот трюк)