Сцена смерти готова, хоть что-то. Сцена включения почти готова. Остается концовка которую я изменил полностью. теперь в ней будет олень и стравинский! Короче чем больше делаешь, тем больше делать. Очень нехватает моделей. Я композер и визуализатор, и моделю очень медленно.
Мульта кусок
05.03.2015
Кусок мульта готов.
757
Комментарии:20
3045
0
Роман Цапик
05.03.2015 13:10
Главный редактор RENDER.RU
Как всегда великолепно, ждал продолжения работы над этим проектом. А чего видео не вставил в контент страницы, а ссылкой разместил, так задумано или не получилось вставить?
861
0
Дмитрий Федотов (Mr.Absent)
05.03.2015 14:17
Не знамо как видео с фейсбука вставлять...
64
0
Грустный Кот
06.03.2015 21:35
Каждый из отрывков что я видел, сам по себе в отдельности мне нравится. Но если вместе их сложить. То получается, что камера почти нигде не двигается и не меняет ракурс, планы часто неоправданно длинные и очень медитативно-медлительные. Даже на сценах вооружённого столкновения, композиции и поведение камеры очень статичны. У меня вызывает это ощущение набора анимированных фотографий. Минут пять это будет интересно наблюдать, но дольше удержать внимание и не начать вызывать скуку будет очень тяжело. Однако, надеюсь что вы это чувствуете и в финале такого ощущения не будет.
861
0
Дмитрий Федотов (Mr.Absent)
06.03.2015 22:47
Остальные шоты будут еще медленнее. Я не люблю когда все мелькает. Например драка брюса ли и чака норриса была снята буквально 5 кадрами, а эта драка - огого. Финальная драка meals on wheels тоже снята почти статичными камерами, и шоты по 5 секунд, а это лучшая драка в истории кинематографа. А когда все мелькает, кажется будто у оператора припадок, или благодать на него нашла. Как например в первых трансформерах. Я там даже самих трансформеров не разглядел, вышел из кинотеатра в растерянности. Насчет анимированных картинок, главное что обычным людям, не связанным с кинопроизводством так не казалось. У них совсем другие критерии восприятия. То есть вообще. Главное к ним с уважением, и показывать так чтобы они успели ощутить по ходу видео. Я даже думал сделать черно-белое чтобы сократить кол-во информации для зрителя, но решил что он справится.
64
0
Грустный Кот
07.03.2015 11:38
Паралитиков с камерой я тоже не понимаю. Ну, как говорится: "автор всегда прав". Просто из двух минут, 20-30% всего времени демонстрируется монитор с текстом. Причём всё его содержимое дублируется голосом. В других отрывках соотношение экрана и всего остального мне кажется примерно такое же. Моё субъективное мнение что это слишком много и над этими сценами стоит ещё подумать.
64
0
Грустный Кот
07.03.2015 12:00
люди есть люди, на интересную актёрскую игру можно смотреть как на огонь, очень долго. это отлично неоднократно доказывал Любецки. А здесь же по сути нет живых персонажей, это всё усложняет.
861
0
Дмитрий Федотов (Mr.Absent)
07.03.2015 13:53
У меня нет персонажей которые умеют разговаривать. У меня персонаж экран. Это диалог в общем. Тут я ничего не могу сделать. А техническое несовершенство того что я делаю, ну, как умею:) Ищу людей которые мне помогут, но в основном находятся генералы. А рядовые очень строптивые и не хотят идти в атаку...
861
0
Дмитрий Федотов (Mr.Absent)
07.03.2015 13:56
В общем персонажей нет, и это фишка из которой вытекают минусы:) Ну и может быть плюсы потому что этов се же фишка.
432
1
Dark™
07.03.2015 14:20
Модератор форума
Хех, тоже не люблю, когда камера бешено крутится при классических 24 к/с. Никакой информации, кроме полосок моушен блура, и головной боли зритель не получает.
Насчет статичных кадров, недавно как раз подходящую статью читал о статичных шотах у МакКуина. Все зависит от стиля съемок и какое настроение хочет передать автор.
861
0
Дмитрий Федотов (Mr.Absent)
07.03.2015 14:31
Слуште спасибо! это круто!
64
1
Грустный Кот
07.03.2015 15:31
Это всё конечно моя отсебятина, но будучи поставленным в такие рамки я бы старался выехать на мелочах. Да персонажей нет как таковых, но есть главный действующий объект этот самолёт, есть пилот хоть и мёртвый, а так же вся эта ситуация полной обречённости с лёгким проблеском в конце(травка в одном случае и дерево в другом).
К примеру можно вызвать резонанс по отношению к пилоту слегка приоткрыв его личность, показать за что он сражался. Можно повесить старое фото семьи на приборную доску сбоку, по мере развития сюжета её можно было бы всё сильнее и сильнее отрывать, прострелить вовремя перестрелки с истребителем, а в определённый момент сорвать окончательно. и для этого не понадобилось бы даже вводить новых сцен.
861
1
Дмитрий Федотов (Mr.Absent)
07.03.2015 15:36
Это его персонифицирует. А на нем большая ответственность, ибо он - представляет все человечество. И в придачу у меня нет желания вызыватьк нему жалость. В конце на руинах базы появится олень с горящим в рогах заходящим солнцем, как зооморфный бог нового мира. Это последний закат человечества. И тут уж не до семейных фото! То есть я тут глубоко рою:)
64
0
Грустный Кот
07.03.2015 15:50
Ну, ваша правда.
327
0
Бабуин
07.03.2015 19:03
из воды пыль пошла =)
861
0
Дмитрий Федотов (Mr.Absent)
07.03.2015 19:51
Эх! Афтерберном не получилось лучше реализовать.
64
0
Грустный Кот
07.03.2015 20:47
В любом случае лучше чем у Михалкова)
587
0
Владимир Хадыко
09.03.2015 12:01
Мне наоборот нравится, что камеры почти статичные, т.к. для такого сюжета экшен бы никак не подошел и только загубил бы атмосферу.
Вообще очень круто получается! Удачи и терпения побольше)))
861
0
Дмитрий Федотов (Mr.Absent)
09.03.2015 12:21
Мне бы трудолюбия добавить:)))
71
0
Александр Лац (Мартинер)
10.03.2015 9:16
А почему голос и надписи на экране стали английскими? В самом первом мульте все было на русском....если я правильно помню.
861
0
Дмитрий Федотов (Mr.Absent)
10.03.2015 18:05
У меня 2 версии. У того мульта тоже был англ яз, он на вимео.